Referencia Cinema 4D Funciones Avanzadas Advanced Render Shader Dispersión de Subsuperficie
Función disponible en CINEMA 4D Visualize, Broadcast, Studio
Shader Dispersión de Subsuperficie

Básico Shader Múltiple Única Avanzado Luces Shader

Configuración Avanzada

Reflectividad Fresnel [0..100%]

Permite simular una reflexión Fresnel (internamente, no se refleja realmente nada), es decir, superficies orientadas de modo que forman un ángulo agudo con el ángulo de visión de la cámara se oscurecerán y los contornos se mostrarán más resaltados. Esto resulta especialmente útil para materiales reflectantes como hielo o jade pulido. Sin embargo, a menudo esto resulta molesto, en cuyo caso el valor debe dejarse a 0.

Tramado [0..500%]

A menudo, cuando se usan gradientes de color finos, aparece un efecto de banding - colores a saltos . El Tramado aplica más o menos sutilmente un Ruido, que puede eliminar esos saltos en el color. También pueden usarse valores mayores del 100%.

Índice de Refracción [1..2]

Esta opción define un índice de refracción con respecto al efecto Dispersión de Subsuperficie. El resultado: cuanto mayor sea el valor, más oscura será la Dispersión de Subsuperficie. Sin embargo, normalmente no tendrás que modificar este valor.