Shader Dispersión de Subsuperficie
Shader Dispersión de Subsuperficie
La Dispersión de Subsuperficie (en lo siguiente nos referiremos a él como SSS por sus siglas en inglés: Subsurface Scattering) es un efecto que permite que la luz penetre en superficies parcialmente transparentes, la cual virtualmente transporta, dispersa y - en parte o totalmente - absorbe y colorea la luz. Algo parcialmente transparente se refiere a cualquier material que la luz pueda atravesar, aunque sea parcialmente. Esto incluye más materiales de los que piensas, como porcelana, mármol, piel, leche o distintos tipos de plásticos, por nombrar unos cuantos.
El Shader SSS funciona mejor cuando se aplica al canal Luminosidad.
SSS también funciona junto con IG, es decir, la luz que la IG arroja sobre un objeto SSS se incluirá en los cálculos. Por otro lado, la luz generada por un SSS sólo será reconocida por otros objetos cuando se use el Modo IG QMC.
Ten en cuenta también la opción Invertir Dirección en el shader Oclusión Ambiental; un resultado muy similar puede conseguirse mucho más rápido - aunque sin el efecto correcto.