ProRender
ProRender가 동적 프리뷰 렌더러로 사용되도록 모든 뷰를 정의할 수 있습니다(렌더링 설정에서 ProRender를 선택해야 합니다). 예를 들어, 이 뷰를 레이아웃에 통합하여 언제든지 렌더링된 뷰를 유지할 수 있습니다.
이 기능은 프리뷰 렌더링을 위해 픽쳐 뷰어를 계속 사용하지 않아도 되는 매우 유용한 기능입니다.
또한 이 뷰에서 계속 탐색하고 일시적으로 해상도를 낮춰 더 빠른 동적 작업을 수행할 수도 있습니다.
또한 예를 들어, 재질이나 카메라에 대한 변경 사항은 그래픽 카드에서 전체 씬을 다시 불러오기하지 않고도 즉시 표시됩니다. 이것은 매우 빠르게 발생합니다. 핸들과 툴은 뷰포트에서 부분적으로 작동합니다. 즉, 즉각적인 피드백을 사용하여 뷰에서 제한된 정도로 모델링할 수 있습니다(물론 렌더링되지 않은 뷰보다 약간 오래 걸립니다)
이 뷰는 고유의 렌더 설정 (프리뷰 메뉴)을 가져서, 필요에 맞게 프리뷰를 사용자 정의할 수 있습니다.
현재 뷰를 프리뷰로 정의하려면 이 옵션을 사용하세요. 렌더링을 시작하거나 렌더링 설정을 선택하는데 사용할 수 있는 작은 HUD가 뷰 아래쪽에 표시됩니다(아래의 다음 명령을 참조하세요).
다른 흥미로운 정보를 표시하는 ProRender 품질도, 뷰 설정에 표시될 수 있습니다.
프리뷰 렌더링이 시작됩니다(이 속도는 각 씬마다 다릅니다). 일반 OpenGL 뷰로 전환하려면 옵션을 다시 선택하세요.
뷰 환경설정에서 몇 가지 수정할 수 있는 HUD 옵션을 사용할 수 있습니다(예. ProRender 시작하기).
Here you can select the settings to be used for the view to be rendered.
이 네 가지 옵션들은 사용하여 각 요소 중 하나가 수정된 경우, 프리뷰 렌더링을 업데이트해야 할지(다시 렌더링해야 할지)를 정의할 수 있습니다. 일반적으로 모든 옵션이 활성화됩니다. 그러나 매번 씬을 다시 렌더링하지 않고 일부 요소를 변경하려고 할 수 있습니다. 예: 조명 상황에 대한 최종 프리뷰를 렌더링 했습니다. 이제 라이트 업데이트하기 옵션을 해제하고 조명을 수정한 다음 프리뷰에서 렌더링 할 수 있습니다. 그런 다음 렌더링 프리뷰와 비교할 수 있습니다.
이것과 함께 연속된 재질 업데이트 옵션에 주의하세요.
기술적인 이유 때문에 모그라프, 헤어 또는 XPresso를 사용하면 렌더링을 끝내지 않고 때때로 다시 시작할 수 있습니다. 이 경우 지오메트리 업데이트하기를 해제하면 상시 업데이트를 방지 할 수 있습니다.
이 옵션은 두개의 뷰에서 동일한 카메라를 사용하는 경우 사용할 수 있습니다(예. 일반 OpenGL 뷰와 함께 영구적으로 렌더링되는 프리뷰를 열려면). 카메라를 OpenGL 뷰로 이동하면 카메라 이동이 프리뷰로 이동합니다. 이 옵션은 "라이브”(사용) 또는 마우스 버튼을 놓은 후(해제) 발생해야 할지를 정의합니다.
씬의 복잡성에 따라 카메라 프리뷰가 지연될 수 있습니다. 이 옵션을 해제하면 해결 할 수 있습니다.