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에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
렌더 설정

기본 출력 저장 멀티 패스 안티알리아싱 재질 재정의 옵션 스테레오스코픽 Team Render

기본 속성

이름

여기서 오브젝트의 이름을 입력할 수 있습니다.

이 이름은 렌더 메뉴에서 나타나고 컨텐츠 브라우저에 저장된 프리셋의 속성에서도 나타납니다.

저장

이 옵션은 렌더링할 때 한꺼번에 저장되었던 어떠한 데이터도 통합적으로 정의합니다. 이것은 콤포지팅 파일과 멀티패스도 적용됩니다.

멀티 패스 렌더링 사용

Cinema 4D에서 멀티패스 렌더링을 끄거나 켤 수 있습니다.

스테레오스코픽 렌더링 사용

스테레오스코픽 렌더링의 사용 및 해제를 위한 메인 스위치입니다. 자세한 내용은 스테레오스코픽을 참고하세요.

재질 재정의

재질 재정의를 참조하세요.

렌더러 [-2147483648..2147483647]

여기에서 설치되어 있는 렌더러가 표시되고, Cinema 4D가 어떻게 렌더링 할지 여부를 지정합니다. 일반적으로 다음의 리스트를 표시합니다:

표준 또는 피지컬 렌더러?

대부분의 경우, 빠르고 안정적인 일반 Cinema 4D 렌더러 (표준)를 사용해야 합니다.

하지만, 아래 리스트에서와 같은 사진과 같은 리얼한 효과를 정확하게 표현하고 싶은 경우 피지컬 렌더러를 사용해야 합니다.

피지컬 렌더러는 몇 가지 단점이 있지만, 다음과 같은 이점이 있습니다:

피지컬 렌더러에서 여러가지 효과들은 포스트 프로덕션에서 시뮬레이션합니다. 그러나, 이것은 비슷하게 보이도록 하는 것이기 때문에 현실적인 렌더링 효과와는 결과가 일치하지 않습니다. 예제에서 다음의 시뮬레이션이 적용됩니다: