Cinema 4D 기본 기능들 오브젝트 필드 수정자 레이어 수식
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
수식

레이어 조절

수식

여기서 설명하는 변수를 포함할 수 있는 수식을 입력할 수 있습니다.

이 변수(각 클론, 포인트 등에 대한 각각의 값을 포함할 수 있습니다)는 주어진 수식 내에서 사용될 수 있습니다. 모든 변수가 모든 오브젝트에서 작동하는 것은 아닙니다. 예를 들어, 필드 목록에 디포머가 있는 경우, 색 값이나 각도를 사용할 수 없습니다(클론과는 달리, 오브젝트 포인트에 방향이나 스케일이 없음).

 변수

r,g,b - 컬러

위 목록의 RGB 값입니다.

px,py,pz - 위치

X, Y, Z 좌표.

rx,ry,rz - 회전

각 차원에 대한 회전.

sx,sy,sz - 스케일

각 차원에 대한 크기조절.

u,v,w - UVW

수식에 의해 UV 좌표를 고려해야 하는 경우 이 변수를 사용하세요(모그라프 오브젝트의 UV에 대한 자세한 내용은 모그라프의 UVW 맵핑에 관한 정보 를 참조하세요).

id - 컴퍼넌트 인덱스

각 오브젝트의 고유의 인데스 번호(예를 들어, 폴리곤 오브젝트는 구조 매니저에 표시되는 포인트 색인을 가지며 표시 모드를 사용하여 표시할 수 있는 색인을 가집니다).

count - 컴퍼넌트 갯수

컴퍼넌트 갯수.

subfields - 수정하기 위한 기존 감쇠 웨이트 값

목록에서 위의 레이어에서 사용할 수 있는 감쇠 값입니다.

t,d - 시간, 델타 타임 [-∞..+∞%]

애니메이션 시간입니다. 즉, 이 변수가 수식에 포함되어 있으면 자동으로 애니메이션이 적용됩니다. 이 설정에서는 슬라이더를 승수로 사용할 수 있습니다.

f - 빈도 [-∞..+∞]

빈도. 이 설정에서는 슬라이더를 승수로 사용할 수 있습니다.

가능한 수식 목록은 여기에서 찾을 수 있습니다.