트랜스폼
다양한 복제물들의 속성을 화면에 보여줄 수 있도록 하는 설정입니다. 이러한 속성은 색이 있는 색점(점) 형태로 화면상에 나타나게 됩니다.(이러한 포인트들이 보이게 하려면 복제된 오브젝트들을 숨기는 작업이 필요한 경우도 있습니다). 다음의 각 옵션들이 사용 가능합니다:
색점 또는 점이 나타나지 않습니다.
적색부터(0%) 황색(최대 웨이트)의 범위에서 복제물들의 웨이트(영향범위)가 표시됩니다.
0,0,0 흑색으로 시작되는 내부적인 UV좌표가 표시됩니다: 예를 들어 U방향은 흑색부터 적색으로 표시돼고 남은 두 개의 방향을 각각 흑색에서 녹색,흑색에서 청색으로 표시합니다.
점을 단색점으로 표시합니다.
이 모드에서, 선택된 오브젝트의 인덱스 번호가 뷰포트에 표시됩니다(인덱스를 참조하세요). 숫자들이 클론의 축에 표시됩니다.
모그라프 선택 태그 역시 "그 선택"을 표시하기 위해 사용되는 몇가지 옵션들을 가집니다.
이 설정을 사용하여 복제물들 좌표에 관련해 이동 스케일 회전이 가능합니다. 각각의 복제물들에 대해 단순히 균일한 동작을 만드는 것도 여기에서 가능합니다. 예를 들어 R. H값을 변경하면 Y축을 기준으로 각각의 복제물들이 회전하게 됩니다.
각종 이펙터를 적용하면 좀 더 세세한 애니메이션에 대한 조정을 할 수가 있는데 복제물에 대한 영향력등을 조절함으로써 개개의 복제물에 대해 미세한 컨트롤이 가능합니다.
모그라프에는 클로너 오브젝트와 함께 사용할 수 있는 몇 개의 특정 쉐이더가 있습니다. 모그라프의 컬러 쉐이더를 포함한 재질을 복제물들에게 할당하면 각각의 복제 오브젝트(클론된 광원도 컬러에 따라 변합니다)들이 이 컬러를 우선적으로 사용하게 됩니다.이것에 이펙터를 사용하여 영향을 주는 것이 가능합니다.
각각의 클론에 웨이트를 할당하려면 이 설정을 사용하십시오.이렇게 함으로써
각 이펙터가 이 값을 이용하여 각 클론들에 영향을 주는 것이 가능합니다. 웨이트에 대한 자세한 정보는 웨이트 이동에서 볼 수 있습니다.
웨이트 설정은 웨이트 이동 이펙트가 완전히 웨이트를 조절하지 못할 때(강도 또는 웨이트 이동값이 100%이 아닐 경우)에만 효과를 가짐에 주의하세요.
여러분이 클론 오브젝트의 위치나 다른 파라미터에 애니메이션을 주었다고 가정해 봅시다. 클론은 여기서 옵셋을 지정하는 것으로 애니메이션을 취합니다. 애니메이션 모드를 사용하면 애니메이션이 어떻게 동작할지를 지정할 수 있습니다.
만일 클론고정 옵션이 체크되어있을경우 애니메이션한 각종 설정 가운데 한 가지 기능만 작동할 수 있습니다.애니메이션 시킨 위치, 스케일, 회전의 설정은 작동하지 않습니다.
클로너 오브젝트의 내부적인 UVW 좌표에 관한 방향을 정의해주기 위해 사용합니다. 정확하게 말해 UVW에 관한 W축의 방향을 정해주는 것입니다. (쉐이더 이펙터 참고)