레이어 조절
모드 설정은 효과를 가장 잘 묘사하기 때문에 버텍스 맵으로 표시됩니다. 웨이트는 한 태그에서 다른 태그로 이전됩니다. 버텍스 맵(또는 선택 태그, 버텍스 컬러 태그 등)을 이펙터 또는 디포머에 배치할 수도 있습니다. 이펙터 또는 디포머에서는 각각의 웨이트가 효과 강도로 해석됩니다.
모드 옵션은 소스(태그)에서 타겟(필드 효과 또는 다른 태그)으로 웨이트/값들이 전송하는 방법을 정의합니다. 오브젝트 포인트가 거의 일치하지 않기 때문에 개별 조정할 수 있는 옵션을 사용할 수 있습니다.
이 모드에서는, 인덱스 번호의 웨이트가 다른 오브젝트의 동일한 인덱스 번호로 전송됩니다. 이 두 오브젝트의 모양과 인덱스 번호가 같은 경우에만 올바르게 작동합니다. 그렇지 않으면 웨이트가 반복되거나 부분적으로만 전송됩니다.
타겟 오브젝트의 각 포인트에 대해, 소스 오브젝트의 가장 가까운 포인트를 확인하고 그 웨이트를 전송합니다. 이 모드와 다음 모드에서는 오브젝트 포인트 수가 다를 수 있습니다.
타겟 오브젝트를 사용하면, 아래 정이된 반경을 가진 구가 각 점 주위에 생성되고 확인할 수 있는 최대 또는 최소량의 확인 사항이 원본 오브젝트에 적용됩니다.
각 타겟 오브젝트의 포인트 주위에 정의 가능한 반경이 생성되고 원본 오브젝트의 웨이트가 평균화되어 타겟 오브젝트로 전송됩니다. 전달되는 간단한 스무싱 효과가 생성됩니다. 대부분의 프로그램에서 가장 적합한 방법입니다.
이 모드는 확장되고 자라는 버텍스 맵을 생성하는데 사용할 수 있는 고정하기 레이어와 함께 사용하도록 설계되었습니다.
여기서 웨이트 이전을 위한 소스 포인트의 웨이트를 확인하는데 사용되는 반경을 정의할 수 있습니다.
RELEASE 21
이 옵션을 활성화하면, 소스와 대상 사이의 거리도 웨이트가 적용됩니다. 즉, 더 가까운 값은 더 멀리 있는 값보다 더 강한 웨이트가 적용됩니다. 이렇게 하면 증가/감소 효과가 나타납니다. 대부분의 경우 이 옵션을 활성화하는 것이 올바른 옵션입니다.
디포머에 의한 소스 오브젝트가 변형된 경우, 이 옵션을 활성화하면 수정된 포인트 위치가 고려됩니다.
이 옵션을 활성화하면, 웨이트맵과 태그가 다시 계산됩니다. 이것은 속도는 느리지만 내부적으로 즉시 업데이트 될 수 있습니다. 따라서 생략된 업데이트와 같은 이상한 효과가 발생하면 이 옵션을 활성화하면 도움이 될 수 있습니다.