Cinema 4D Cinema 4D 기본 기능들 오브젝트 필드 필드 레이어
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변수 태그 필드 레이어

레이어

변수 태그 필드 레이어

예를 들어, 필드 목록에서 다음 태그들을 추가할 수 있습니다:

즉, 필드는 다음 태그들을 사용하는 모든 요소를 제어할 수도 있습니다:

위에서 언급한 대부분의 태그는 공간의 특정 위치(오브젝트 포인트 또는 클론 위치)에 대한 값을 저장합니다. 값, 색상 또는 벡터와 같은 속성에 대해서는 다음에서 값이라고 합니다. 원칙적으로 이것은 예를 들어 구형 필드의 기능과 유사하며 공간의 위치 값도 생성합니다.

두 가지를 결합해야 하는 데는 이유가 있습니다(두 방향 모두에서 동작합니다: 필드는 태그에 값(필드)을 제공할 수도 있습니다). 따라서, 태그가 지정된 오브젝트를 사용하여 효과를 만들거나(사용자 툴을 만들 수도 있습니다) 또는 한 태그에서 다른 태그로 효과를 전달할 수 있습니다(즉, 고해상도 오브젝트에서 하위 오브젝트로 효과를 전송할 수 있고 그 반대도 쉽게 할 수 있습니다).

위에서 언급한 태그들 중 하나가 필드 목록에 배치되면 변수 태그 레이어가 생성되고 그 태그 뒤에 이름이 지정됩니다.

여기서 구의 버텍스 맵의 값은 변수 태그 레이어를 통해 적용됩니다. 변수 태그 레이어는 다른 오브젝트와 유사하게 작동합니다.

변수 태그 레이어에는 몇 가지 설정이 있어서 태그 웨이트(예. 오브젝트 위치와 같은 유일한 위치에 있는 태그 웨이트)가 작동하는 방식을 정의할 수 있습니다.

레이어는 값, 색상 및 벡터를 읽을 수 있습니다. 이들을 모두 각각의 목표 크기로 변환할 수 없으므로 필드 레이어 변환를 적용해야 할 수도 있습니다. 예를 들어, 일반 태그를 사용하여 색상을 제어하려면 일반 태그가 사용하는 벡터를 색상으로 변환해야 합니다.