필드
필드 타입은 여기에서 변경할 수 있습니다. 설정은 필드 메뉴에 따라 변경됩니다. 필드 목록에 정의된 모든 레이어 설정(예. 맵핑 또는 색상 설정)이 유지됩니다.
이 설정들은 쉐이더 이펙터 또는 디스플레스 오브젝트와 유사할 것입니다.
기본적으로 (쉐이더 필드를 사용하여) 텍스처를 요소에 투영하는 두 가지 방법이 있습니다:
재질 채널을 선택하세요. 추가 텍스처 태그 필드가 표시됩니다. 오브젝트 매니저에서 텍스처를 필드로 드래그합니다. 텍스처는 해당 재질의 선택된 재질 채널에 의해 적용됩니다.
이 버튼을 클릭하면 속성 매니저에서 해당 쉐이더의 설정을 사용할 수 있습니다.
재질 채널이 선택되면 이 필드를 사용할 수 있게 되어 텍스처 태그를 배치할 수 있습니다.
쉐이더 모드로 사용자를 선택하면 텍스처 선택 메뉴를 사용할 수 있습니다. 사용할 필드의 비트맵 또는 쉐이더를 선택하세요. 텍스처 태그 방법을 사용하는 것이 더 나은 결과를 제공하고 텍스처 툴 (텍스처 참조)와 함께 사용하면 텍스처 좌표를 대화식으로 조정할 수 있습니다.
매핑
옵셋U [-∞..+∞]
옵셋V [-∞..+∞]
길이U [-∞..+∞%]
길이V [-∞..+∞%]
사용자가 쉐이더 타입으로 선택되면, UV 좌표 내에서 텍스처를 이동(옵셋) 또는 크기조절(길이)하는 데 사용할 수 있는 여러 파라미터를 사용할 수 있습니다. 노이즈 쉐이더의 경우 공간 설정에서 UV(2D)를 선택해야 합니다.
텍스처를 바둑판식으로 배열할 지 여부를 정의하려면 이 설정을 사용하세요.
강도
이 설정을 사용하여 컬러 맵핑 탭에 정의된 색상을 필드 컬러의 색상과 어떻게 옵셋시킬지 정의합니다.
사용 효과를 반전시킵니다.
경우에 따라 키프레임이 없이 애니메이션된 쉐이더가 업데이트되지 않는 경우가 있습니다. 예를 들어, 애니메이션 속도 설정과 0보다 큰 값을 사용하거나 이미지 시퀀스를 사용해야 하는 경우에는 노이즈 쉐이더를 애니메이션으로 적용할 수 있습니다. 업데이트 문제가 발생하는 경우(예. 애니메이션이 재생되지 않는 경우) 이 옵션을 사용합니다. 이 옵션은 렌더링 시간이 길어지기 때문에 기본적으로는 사용되지 않습니다.