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쉐이더 필드

기본 좌표 필드 리맵핑 컬러 리맵 방향

쉐이더 필드

버텍스 맵의 쉐이더 필드는 그레이스케일 그라데이션에 따라 값(웨이트)를 분배합니다.

쉐이더 필드는 해당 필드 목록(예. 이펙터 또는 디포머)의 다른 필드 또는 수정자 레이어와 혼합할 수 있는 쉐이더를 기반으로 회색 음영 값을 생성합니다.

텍스쳐와 쉐이더는 어떤 방식으로든 클론/포인트에 투영되어야 합니다. 텍스쳐 태그가 없는 경우 UV 매핑(모그라프의 UVW 매핑을 참조하세요)이 사용됩니다.