재질 매니저 재질 노드 개별 애셋 생성자 지형 마스크
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지형 마스크

프리뷰 기본 출력 지형 마스크

지형 마스크

 해발

해발 위치 [-∞..+∞m]

마스킹은 이 시점부터 시작됩니다. 오브젝트 시스템을 기준으로 측정됩니다.

해발 전환 범위 [-∞..+∞m]

이 설정은 정의된 고도 위치에서 시작하여 흰색에서 검정색으로의 전환이 발생해야 하는 고도 범위를 정의하는 데 사용할 수 있습니다.

해발 터뷸런스 [0..100%]

밝기 변화는 간단한 난기류를 사용하여 무작위로 생성될 수 있스비다. 이 백분율 값은 추가된 터뷸런스 강도를 정의합니다. 또한 해발 물결 터뷸런스 설정을 사용하여 물결 모양의 난기류를 그라데이션에 혼합할 수 있습니다.

해발 물결 터뷸런스 [0..100%]

이 설정은 마스크의 밝기 변화에 난기류를 추가하는 데 사용할 수 있습니다. 해발 터뷸런스 설정에 정의된 단순 난기류와 함께 사용할 수 있습니다. 두 난기류가 중첩됩니다.

해발 터뷸런스 스케일 [%]

이 설정은 3개의 공간 축ㅇ르 따라 난기류를 개별적으로 조정하는 데 사용할 수 있습니다.

 경사

경사 강도 [0..100%]

이 백분율 값은 표면의 기울기를 수직 표면과 통합하는 방법을 정의합니다. 경사면의 마스킹에는 자동으로 높이가 곱해집니다.

경사 범위 [0..100%]

이 설정은 마스킹에 포함되어야 하는 경사도를 정의하는 데 사용됩니다.

 산마루

산마루 강도 [0..100%]

마스킹은 각 모양의 높이와 경사와 독립적으로 수행할 수도 있습니다. 산마루 강도 설정을 사용하여 마스크의 밝은 영역을 입체 또는 산 범위의 바깥 가장자리와 같이 단단한 가장자리에 자동으로 배치할 수 있습니다.

산마루 범위 [-∞..+∞m]

이 설정은 마스킹이 희미해질 하드 엣지까지의 거리를 정의합니다.

 성층

성층 강도 [0..100%]

추가 구조는 Y축에 수직으로 달린 불규칙한 밝기 대역을 통해 밝기 그라데이션에 추가될 수 있습니다. 성층 강도 설정은 이 효과의 강도를 정의합니다.

성층 스케일 [%]

마스킹에서 겹쳐지는 밝기 밴드는 3개의 공간 축을 따라 개별적으로 조정할 수 있습니다. 그들의 수, 두께 및 마스크 내의 서로로부터의 거리가 정의될 수 있습니다.

 글로벌 터뷸런스

글로벌 터뷸런스 [0..100%]

이 설정은 모든 그라데이션이 곱해질 결과 마스크에 난류를 추가하는 데 사용할 수 있습니다.

글로벌 터뷸런스 스케일 [%]

여기서 3개의 공간 축을 따라 축척할 수 있는 전역 터뷸런스 크기에 대한 설정을 찾을 수 있습니다.

필터 콘트라스트 [0..100%]

이것은 출력되는 밝기 그라데이션의 대비 값입니다.

시드 [0..10000]

다양한 터뷸런스는 노이즈 계산을 기반으로 하므로 이 시드 값에 따라 달라집니다. 이 값을 수정하면 터뷸런스 구조가 변형됩니다.