R21의 새로운 기능

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에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
컨텍스트얻기

프리뷰 기본 출력

출력

UV [XYZ ]

여기에서 표면에서 재질의 현재 프로젝션과 UV 좌표를 볼 수 있습니다.

위치 [XYZ ]

여기에서 표면에서 현재 렌더링된 위치의 위치가 전역 좌표로 출력됩니다.

쉐이딩 노말 [XYZ ]

이것은 노말 맵과 퐁 또는 노말 태그의 평가에서 비롯되므로 현재 렌더링된 지점의 최종 노말 방향입니다.

지오메트리 노말 [XYZ ]

여기에서 폴리곤의 위치에서 비롯되므로 초기 노말 방향을 찾을 수 있습니다.

광선 방향 [XYZ ]

이것은 ㄹ네더 광선이 현재 렌더링된 지점에 도달하는 표준화된 방향입니다.

지역 위치 [XYZ ]

이것은 렌더링된 오브젝트의 로컬 좌표에서 현재 샘플링된 표면 위치입니다.

지역 노말 [XYZ ]

이것들은 표면에서 현재 샘플링된 위치에 있는 지역 서페이스 노말입니다.

부모 위치 [XYZ ]

렌더 인스턴스 또는 멀티 인스턴스인 경우 원래 오브젝트의 전역 위치에 따른 샘플 위치가 여기에 출력됩니다.

부모 노말 [XYZ ]

렌더 인스턴스 또는 멀티 인스턴스인 경우, 원래 오브젝트의 전역 표준에 따른 샘플 위치가 여기에 출력됩니다.

오브젝트 위치 [XYZ ]

여기서 현재 렌더링된 오브젝트의 전역 위치가 출력됩니다.

오브젝트 컬러

렌더링된 각 오브젝트에 임의의 색상이 할당되며, 여기서 출력됩니다.

오브젝트 그룹 ID

컴퍼지팅 태그(ProRender 탭)을 통해 할당할 수 있는 개별 색상 값.

오브젝트 ID

씬의 각 오브젝트에는 여기서 쿼리할 수 있는 고유 번호가 할당됩니다.

재질 ID

각 재질은 Cinema 4D에서 여기에 조회할 수 있는 고유 번호를 가집니다.

폴리곤 ID

모든 폴리곤 오브젝트는 순차적으로 번호가 매겨집니다. 여기서는 현재 샘플링중인 폴리곤의 수를 쿼리할 수 있습니다.

광선 깊이 [-2147483648..2147483647]

여기서 샘플 계산의 현재 샘플 깊이가 출력됩니다.