R21의 새로운 기능
고급 기능들 ProRender ProRender-노드 컨텍스트 노드 컨텍스트얻기출력
여기에서 표면에서 재질의 현재 프로젝션과 UV 좌표를 볼 수 있습니다.
여기에서 표면에서 현재 렌더링된 위치의 위치가 전역 좌표로 출력됩니다.
이것은 노말 맵과 퐁 또는 노말 태그의 평가에서 비롯되므로 현재 렌더링된 지점의 최종 노말 방향입니다.
여기에서 폴리곤의 위치에서 비롯되므로 초기 노말 방향을 찾을 수 있습니다.
이것은 ㄹ네더 광선이 현재 렌더링된 지점에 도달하는 표준화된 방향입니다.
이것은 렌더링된 오브젝트의 로컬 좌표에서 현재 샘플링된 표면 위치입니다.
이것들은 표면에서 현재 샘플링된 위치에 있는 지역 서페이스 노말입니다.
렌더 인스턴스 또는 멀티 인스턴스인 경우 원래 오브젝트의 전역 위치에 따른 샘플 위치가 여기에 출력됩니다.
렌더 인스턴스 또는 멀티 인스턴스인 경우, 원래 오브젝트의 전역 표준에 따른 샘플 위치가 여기에 출력됩니다.
여기서 현재 렌더링된 오브젝트의 전역 위치가 출력됩니다.
렌더링된 각 오브젝트에 임의의 색상이 할당되며, 여기서 출력됩니다.
컴퍼지팅 태그(ProRender 탭)을 통해 할당할 수 있는 개별 색상 값.
씬의 각 오브젝트에는 여기서 쿼리할 수 있는 고유 번호가 할당됩니다.
각 재질은 Cinema 4D에서 여기에 조회할 수 있는 고유 번호를 가집니다.
모든 폴리곤 오브젝트는 순차적으로 번호가 매겨집니다. 여기서는 현재 샘플링중인 폴리곤의 수를 쿼리할 수 있습니다.
광선 깊이 [-2147483648..2147483647]
여기서 샘플 계산의 현재 샘플 깊이가 출력됩니다.