R21의 새로운 기능

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에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Uber 서페이스

프리뷰 기본 출력 베이스 서페이스 코팅 발광

코팅

재질은 그 자체의 색채와 반사적인 행동을 가진 추가 층으로 덮을 수 있습니다. 색상은 이 층의 시뮬레이션 두께에 자동으로 적응됩니다. 이 예에서는 설정은 동일하지만 코팅에 대한 두께 설정이 증가합니다.

이러한 설정들은 사용하여 재질에 광택 또는 래커 레이어를 추가할 수 있습니다.

컬러

이 설정은 추가 반사 레이어의 색상을 정의하는데 사용됩니다.

IOR 프리셋

재질의 선택적 레이어는 항상 투명하기 때문에, 이 메뉴는 다양한 유도체 재질에 대한 공통 설정을 제공합니다. 굴절 강도 또한 수동을 정의할 수 있습니다.

IOR 값 [0..1000]

이것은 선택적 재질 레이어에 대한 굴절 강도입니다.

강도 [0..100%]

이 설정은 레이어의 강도를 정의합니다.

거친 강도 [0..100%]

이 값은 거칠기와 그에 따라 레이어의 산란을 정의합니다. 반사율은 거친 강도 값이 증가함에 따라 흐리게 됩니다.

두께 [0..100000000m]

이 설정은 레이어의 시뮬레이션 두께를 정의합니다. 그 반투명은 값이 증가함에 따라 그에 상응하여 감소합니다.

전송 컬러

이 색상은 흡수 색상과 같이 작용합니다. 즉, 레이어는 그것의 두께와 정의된 굴절 강도에 따라 색상이 될 것입니다.

범프 강도 [-2147483648..2147483647%]

이 레이어는 표면에 영향을 미치는 기존의 범프 또는 노말 맵에 반응하거나 자체 범프 또는 노말 맵을 사용할 수 있습니다. 범프 강도는 어느 경우든 범프가 레이어에 미치는 영향을 정의합니다.

범프 모드

레이어가 범프 또는 노말 맵에도 영향을 받아야 하는 경우, 여기에서 범프의 출처를 정의할 수 있습니다:

베이스 서페이스: 기본 표면에 할당된 범프 또는 노말 맵의 기존 설정을 사용합니다.

범프: 사용자 지정 범프 맵을 레이어에 할당할 수 있는 범프 맵 입력을 사용할 수 있도록 설정합니다.

노말: 사용자 지정 노말 맵을 레이어에 할당할 수 있는 노말 맵 입력을 사용할 수 있도록 설정합니다.

범프 맵

여기서 범프 모드를 범프로 설정한 경우 범프 맵을 레이어에 할당할 수 있습니다.

노말 맵

여기서 범프 모드가 노말로 설정된 경우 레이어에 노말 맵을 할당할 수 있습니다.

X 반전

Y 반전

Y와 Z 전환

이러한 옵션들은 범프 모드가 노말로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다. 노말 텍스쳐의 보충은 표준화되지 않기 때문에, 빨강, 초록, 파랑의 색상 구성요소를 사용하여 서페이스 노말을 설명하는 다양한 색상 조합을 만들 수 있습니다. 이러한 옵션은 필요한 경우 불러온 노말 텍스쳐의 색상 평가를 수정하는 데 도움이 됩니다. X 반전은 판독된 노말들의 X 방향을 반전시킵니다. Y를 뒤집으면 노말들의 Y 방향이 반전됩니다. Y와 Z 전환은 불러온 노말 맵의 파란색과 녹색 구성 요소를 전환합니다.