R21의 새로운 기능

고급 기능들 ProRender ProRender-노드 컨텍스트 노드 UV 왜곡
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
UV 왜곡

프리뷰 기본 입력 출력

입력

방향

이 벡터를 사용하여 이동의 직선과 왜곡 이동의 강도를 정의할 수 있습니다. 연결된 벡터의 X 구성 요소는 U 방향이동을 담당합니다.

벡터의 Y 구성요소는 V 방향으로 이동을 정의하는데 사용됩니다.

W 좌표는 벡터의 Z 구성요소를 사용하여 이동할 수 있습니다. 예를 들어, 이것은 W 구성요소를 사용하는 3차원 노이즈 구조를 만들 때 유용할 수 있습니다.

강도 [-∞00..+∞00%]

링크된 방향 벡터에 대한 간단한 곱셈 값입니다.

중앙 [-∞00..+∞00%]

중앙을 참조하세요.

 컨텍스트

UV

이 입력은 선택사항이며 노드의 기초가 되어야 하는 사용자 지정 UV 좌표를 입력하는데 사용할 수 있습니다. 그렇지 않으면 노드는 텍스쳐 태그에서 제공하는 텍스쳐 좌표를 자동으로 사용합니다.