R21의 새로운 기능
고급 기능들 ProRender ProRender-노드 컨텍스트 노드 UV 재투사입력
여기에서 UV 좌표를 왜곡해야 하는 패턴을 정의할 수 있습니다:
각도: UV 좌표는 직각으로 유지되며, 그 중에서도 회전각을 조정할 수 있습니다.
방사형: U=0 .. 0.5와 V=0 ... 1 사이의 UV 좌표는 원형으로 만들어집니다. 텍스쳐 타일의 중앙에 구멍이 만들어지고 텍스쳐 타일의 좌우 가장자리가 만나는 곳에 솔기가 만들어집니다. U=0.5와 U=1 사이에 있는 모든 색상 부분은 생략됩니다.
원형: U 좌표 =0일 때 V 방향을 따라 놓여 있는 색상 값이 타일의 중심에서 엣지까지 적용됩니다. 원래 색상 구조의 V 좌표는 텍스쳐 타일의 중심으로부터 거리를 정의합니다. 생성된 원형 표면의 바깥쪽에서는 색 구조가 텍스쳐 타일의 엣지를 향해 반복됩니다.
박스: V 방향(U=0)을 따라 있는 색상 값도 이제 텍스쳐 타일의 중심에서 엣지로 보간되는 원형의 값과 유사합니다. 직사각형 내측-외측 추이가 생성될 것입니다.
별: U=0일 경우 V=1일 때 반지름 0.5의 텍스쳐 타일 모서리를 중심으로 V축에 있는 색상 값. 색 값은 질감 타일의 중심점 방향으로 이 원형 진행의 가장자리에서 다이아몬드 패턴으로 반복됩니다.
다각도: 전체 UV 범위가 표시되는 방사형과 유사합니다. 또한 왜곡은 구분지어지고 방사형처럼 완벽하게 원형화되지는 않습니다. 코너 설정은 회전 세그먼트의 수를 정의합니다. 색상값은 (텍스쳐 타일의 중심에서 볼 때) 회전 형태 외부에서 반경 방향으로 반복됩니다.
여기서 다각도 모드의 회전 세그먼트 수를 정의합니다.
회전 [-5729577951308232523776..5729577951308232523776°]
텍스쳐 타일의 중심 점 주변의 회전 각도.
텍스쳐 타일 내의 반복 횟수를 정의하는 옵션.
V 좌표를 따라 텍스쳐 타일 내의 반복 횟수.
V 좌표를 따라 반복을 번갈아 미러링하는 옵션.
프로젝션에서 V 축 방향을 반전시킵니다.
컨텍스트
이 입력은 선택사항이며 노드의 기초가 되어야 하는 사용자 지정 UV 좌표를 입력하는데 사용할 수 있습니다. 그렇지 않으면 노드는 텍스쳐 태그에서 제공하는 텍스쳐 좌표를 자동으로 사용합니다.