에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
거리 프리뷰 기본 입력 출력입력
모드
여기서 거리 측정을 위한 계산 방법을 선택할 수 있습니다:
- 유클리드: 먼저 위치 간의 직접 연결 벡터가 계산된 후 벡터의 길이가 계산됩니다. 결과는 두 위치 사이의 최단 거리를 생성합니다.
- 맨해튼: 거리가 그리드에서 계산됩니다. 즉, 좌표의 주축을 따라 위치간의 개별 거리가 함께 추가됩니다. 예를 들어, 2D 벡터 좌표의 경우 이 거리는 X 축의 거리와 Y 축의 거리를 포함합니다.
데이터 타입
거리 측정을 위해 Vector2D, Vector 및 Vector4D ProRender에서는 안됨 포맷만 허용됩니다.
값 1 [XYZ ]
값 2 [XYZ ]
여기서 거리를 측정해야 하는 위치를 정의할 수 있습니다.