에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
길이 프리뷰 기본 입력 출력입력
모드
여기에서 계산 방법을 선택할 수 있습니다:
- 유클리드: 벡터의 길이를 계산하려면 이 모드를 사용해야 합니다. 다시 말해 이것은 벡터의 척도입니다. 벡터의 개별 구성 요소가 먼저 제곱되어 다음 결과가 더해지고 제곱근이 합계에서 확인됩니다.
- 제곱: 이 모드에서는, 개별 구성 요소가 제곱되고 그 결과가 함께 추가됩니다.
- 합계: 모든 벡터의 구성요소가 함께 추가됩니다. 이것은 거리 노드의 맨하튼을 반영합니다.
- 평균: 벡터의 구성요소의 평균값을 계산합니다. 모든 개별 값이 함께 더해져 값의 수로 나뉩니다.
데이터 타입
여기서 노드에 입력할 벡터 타입을 정의할 수 있습니다. Color, Vector2D, Vector 및 Vector4D 중에서 선택할 수 있습니다.
값 [XYZ ]
여기서 벡터의 색상 또는 숫자 값을 노드에 입력할 수 있습니다.