매트릭스 이동
매트릭스 이동
예를 들어, 벡터 트랜스폼 노드에서 설명한 대로, 로컬 좌표 또는 방향은 매트릭스를 곱하면 전역 벡터로 변환될 수 있습니다. 동일한 원리가 매트릭스에도 적용됩니다. 예를 들어, 주어진 오브젝트 계층 구조 내의 로컬 매트릭스만 알고 있는 경우에 유용합니다. 로컬 매트릭스에 각각 부모 매트릭스를 곱하면 전역 매트릭스를 계산할 수 있습니다. 여러 계층 레벨을 연결해야 하는 경우 여러 번 모든 부모 매트릭스를 곱해야 할 수도 있습니다. 이것이 매트릭스에 대한 모든 입력을 이 노드에 추가할 수 있는 이유입니다.
매트릭스를 곱하면 이 순서가 중요한 역할을 합니다. 따라서 변환되어야 하는 매트릭스에 항상 첫 번째 또는 최상위 입력을 사용해야 합니다.