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위치 벡터와 방향 벡터의 두 가지 유형의 벡터를 계산할 수 있습니다. 위치 벡터는 좌표계의 원점(예: 오브젝트 축 시스템의 원점에서 조정된 점의 경우)에서 시작되며 그 구성 요소는 점이 이 축 시스템으로부터 얼마나 멀리 떨어져 있는지 정의합니다.

방향 벡터에는 시작점이나 끝점이 없으며 방향만 정의합니다. 바깥에서 볼 때, 각각의 벡터가 무엇을 하는지, 즉 그것이 위치 또는 방향을 정의하는 지는 즉시 명백하지는 않습니다. 따라서 벡터를 수정할 때 어떤 벡터 유형을 처리해야 하는지 확인하는 것이 중요합니다. 특히 벡터에 매트릭스를 곱할 때 적용됩니다. 로컬 좌표를 전역 좌표로 변환할 때 항상 필요합니다.

로컬 포인트 좌표(위치 벡터)에 오브젝트의 매트릭스를 곱하면 그 포인트의 전역 위치가 됩니다. 로컬 방향 시스템, 예를 들어 로컬 좌표계의 X 축 방향, 즉 벡터 (1, 0, 0)에 오브젝트의 매트릭스를 곱하고 X 축의 전역 방향을 출력하려면 공간에서의 위치가 아닙니다. 이것이 노드가 어떤 계산을 사용해야 하는지를 선택할 수 있게 하는 이유입니다.