재질 매니저 재질 노드 개별 애셋 수학 벡터 이동
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
벡터 이동

프리뷰 기본 입력 출력

입력

연산자

여기서 벡터 타입을 선택할 수 있습니다:

벡터 이동: 입력 벡터가 방향 벡터로 나타납니다. 예를 들어, 벡터가 두 위치 사이의 거리 또는 오브젝트 축 시스템의 축을 정의하는 경우 사용해야 하는 옵션입니다.

노말 이동: 노말은 길이가 1인 방향 벡터입니다. 따라서 입력 벡터는 방향 벡터로 간주되고 계산 끝에서 균일한 길이 1로 설정됩니다.

포인트 이동: 입력 벡터가 위치 벡터로 간주됩니다. 벡터가 공간에서 위치를 정의하는 경우 올바른 옵션입니다.

매트릭스

여기서 일반적으로 오브젝트의 매트릭스를 연결하여 로컬 방향 또는 위치를 글로벌 벡터로 변환할 수 있습니다. 다른 방향으로 계산하려는 경우, 즉 글로벌 벡터를 오브젝트의 축 시스템으로 변환하려는 경우 오브젝트의 매트릭스를 적용 전에 반전시켜야 합니다. 이렇게 하려면 매트릭스 반전 노드를 매트릭스 이동 노드의 매트릭스 입력에 연결하세요.

벡터 [XYZ ]

변환할 벡터를 정의합니다.