오브젝트 속성
이 설정들의 대부분은 고품질 모드에서만 사용할 수 있습니다.
A와 B 합체, A에서 B 빼기, A와 B 공통, B를 제외한 A 등의 4가지의 불린 모드를 사용할 수 있습니다.
기존보다 더 좋은 불린 방법인 고품질 불린 알고리즘을 이용해서 오브젝트에 불린을 적용합니다. 이 옵션을 이용하면 더 적은 폴리곤(삼각폴리곤)을 가지고 더 깔끔한 메쉬를 만들어줄 수 있습니다.
그러나 고품질 모드에서는 복잡한 오브젝트에 불린을 적용한 경우에는 기존 방법보다 더 많은 시간이 걸린다는 단점이 있습니다. 기존의 표준 불린 모드를 사용하려면 이 옵션을 꺼줍니다.
불린 오브젝트를 폴리곤으로 변경(메쉬 / 전환 / 현 상태로 오브젝트화)할 때 이 옵션을 이용해서 단일 혹은 멀티 오브젝트로 만들지를 선택할 수 있습니다.
이 옵션이 선택된 경우에는 불린 오브젝트의 퐁 태그가 반영됩니다.
이 커맨드를 이용해서 불린 알고리즘으로 만들어진 엣지들을 숨길 수 있습니다. 이것은 표면적인 목적으로 사용될 수 있지만 SDS와는 완전히 다른 서브디비전을 생성할 수도 있습니다.
이 옵션을 이용해서 새로 만들어진 오브젝트의 엣지를 샤프하게 할 수 있습니다. 이 교차 엣지 샤프하게 옵션은 단일 오브젝트 생성 옵션이 선택된 경우에만 보입니다.
불린 오브젝트를 폴리곤으로 변경(메쉬 / 전환 / 현 상태로 오브젝트화)할 때 이 옵션이 사용되면 오브젝트의 교차 엣지가 선택됩니다(엣지 모드에서만 적용).
이 파라미터는 단일 오브젝트 생성 옵션이 선택된 경우에만 사용할 수 있습니다. 불린 오브젝트를 폴리곤으로 변경(메쉬 / 전환 / 현 상태로 오브젝트화)할 때 설정된 거리 안쪽에 있는 포인트들은 하나의 포인트로 합쳐집니다.
입력 박스에 원하는 값을 입력합니다.
아래의 예에서는 오른쪽 위와 오른쪽 아래 오브젝트에 불린이 적용되었습니다.
다음의 설정이 사용되었습니다.
왼쪽: 단일 오브젝트 생성 사용 안함.
가운데: 단일 오브젝트 생성 사용.
오른쪽: 단일 오브젝트 생성와 교차 엣지 샤프하게 옵션을 사용.