Cinema 4D Cinema 4D 기본 기능들 오브젝트 제네레이터 불린 오브젝트
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불린 오브젝트

기본 좌표 오브젝트

오브젝트 속성

이 설정들의 대부분은 고품질 모드에서만 사용할 수 있습니다.

불린 타입

A와 B 합체, A에서 B 빼기, A와 B 공통, B를 제외한 A 등의 4가지의 불린 모드를 사용할 수 있습니다.

A와 B 합집합

A와 B 합체: 오브젝트 A가 오브젝트 B에 합쳐집니다.

A에서 B 빼기

A에서 B 빼기: 오브젝트 B가 오브젝트 A에 겹쳐지는 만큼 오브젝트 A에서 빠집니다.

A와 B 공통

A와 B 공통: 공통으로 교차되는 부분만 표시됩니다.

B를 제외한 A

B를 제외한 A: A에서 B 빼기와 유사하지만 이는 순수한 불린의 방법은 아닙니다. 이 방법을 이용하면 오브젝트 A에 구멍의 캡을 막지 않은 채로 구멍을 내어줍니다.

고품질

기존보다 더 좋은 불린 방법인 고품질 불린 알고리즘을 이용해서 오브젝트에 불린을 적용합니다. 이 옵션을 이용하면 더 적은 폴리곤(삼각폴리곤)을 가지고 더 깔끔한 메쉬를 만들어줄 수 있습니다.

그러나 고품질 모드에서는 복잡한 오브젝트에 불린을 적용한 경우에는 기존 방법보다 더 많은 시간이 걸린다는 단점이 있습니다. 기존의 표준 불린 모드를 사용하려면 이 옵션을 꺼줍니다.

단일 오브젝트 생성

불린 오브젝트를 폴리곤으로 변경(메쉬 / 전환 / 현 상태로 오브젝트화)할 때 이 옵션을 이용해서 단일 혹은 멀티 오브젝트로 만들지를 선택할 수 있습니다.

이 옵션이 선택된 경우에는 불린 오브젝트의 퐁 태그가 반영됩니다.

새 엣지 숨김

이 커맨드를 이용해서 불린 알고리즘으로 만들어진 엣지들을 숨길 수 있습니다. 이것은 표면적인 목적으로 사용될 수 있지만 SDS와는 완전히 다른 서브디비전을 생성할 수도 있습니다.

교차 엣지 샤프하게

이 옵션을 이용해서 새로 만들어진 오브젝트의 엣지를 샤프하게 할 수 있습니다. 이 교차 엣지 샤프하게 옵션은 단일 오브젝트 생성 옵션이 선택된 경우에만 보입니다.

교차 엣지 선택

불린 오브젝트를 폴리곤으로 변경(메쉬 / 전환 / 현 상태로 오브젝트화)할 때 이 옵션이 사용되면 오브젝트의 교차 엣지가 선택됩니다(엣지 모드에서만 적용).

겹친 포인트 정리 [0..+∞m]

이 파라미터는 단일 오브젝트 생성 옵션이 선택된 경우에만 사용할 수 있습니다. 불린 오브젝트를 폴리곤으로 변경(메쉬 / 전환 / 현 상태로 오브젝트화)할 때 설정된 거리 안쪽에 있는 포인트들은 하나의 포인트로 합쳐집니다.

입력 박스에 원하는 값을 입력합니다.

아래의 예에서는 오른쪽 위와 오른쪽 아래 오브젝트에 불린이 적용되었습니다.

다음의 설정이 사용되었습니다.

왼쪽: 단일 오브젝트 생성 사용 안함.

가운데: 단일 오브젝트 생성 사용.

오른쪽: 단일 오브젝트 생성교차 엣지 샤프하게 옵션을 사용.