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근육

기본 좌표 오브젝트 다이나믹 감쇠

다이나믹

이 탭은 근육 오브젝트에 대한 다이나믹 제어에 사용됩니다. 이 컨트롤은 지글 디포머 옵션을 기반으로 하는 간단한 지글 효과입니다.

다이나믹

선택된 근육 오브젝트에 다이나믹을 사용 또는 해제할 때 이 옵션을 사용합니다.

프레임위

타임라인이 멈추는 정확한 프레임에서 다이나믹을 멈추도록 할지, 리플레시될 때마다 다이나믹을 계산되도록 할지 정의할 때 이 옵션을 사용하세요. 타임라인 상에서 스크럽한 후 일단 타임라인이 멈추면 자동 리프레시를 이용하여 다이나믹 효과를 보고자 할 경우에는 이 옵션을 해제할 필요가 있습니다.

강도 [0..+∞%]

이 파라미터를 이용하여 다이나믹이 근육에 미치는 영향의 크기를 제어할 수 있습니다. 이것은 근육이 과도한 흔들림을 유발하는 급작스럽고 강한 움직임을 애니메이션할 때, 효과를 감쇠시키고자 할 경우 매우 유용합니다.

단단함 [0..100%]

근육이 정지 상태로 복귀하는 속도를 정의할 때 이 옵션을 사용합니다. 값이 클수록 속도가 커집니다.

구조 [0..100%]

각 폴리곤이 허용하는 비균일 늘어남(폴리곤이 서로 겹침)의 양을 제어할 때 이 옵션을 사용합니다. 값이 작을수록, 근육이 비균일하게 변형되는 경향이 있습니다.

볼륨 강성 [0..100%]

볼륨들을 얼마나 보존될지를 정의할 때 이 옵션을 사용합니다. 값이 클수록, 애니메이션 될 때 근육이 자체적으로 무너지는 현상이 줄어듭니다.

항력 [0..100%]

지글 효과가 근육에 영향을 줄 때 에너지의 손실량을 정의할 때 이 옵션을 사용합니다. 근육의 에너지 손실 속도가 빠르기 때문에 값이 클수록 지글 효과가 줄어들고 탄성이 줄어드는 경향이 있습니다. 항력0%으로 설정된다하더라도 다이나믹은 정지 상태가 된다는 사실을 유념하시기 바랍니다.

단단함

이 스플라인은 근육을 따라 단단한 정도를 제어합니다. 기본적으로 단단함은 전체 모양에 완전히 적용되지만 스플라인 그래프를 이용하여 근육 모양의 특정 부분을 제한할 수도 있습니다.

 

이 섹션을 이용하여 외부 힘을 근육에 적용할 수 있습니다.

중력 [-∞..+∞m]

이 파라미터를 이용하여 특정 중력값을 줄 수 있습니다. 현실세계의 중력은 -9.81m/s^2 (따라서, (프로젝트 스케일에서) 미터 단위 사용시 -9.81 값을 사용하세요. 여기에서 사용할 수 있지만 용도에 따라 재조정할 수 있습니다.

여기에서 CINEMAD 4D 파티클 시스템 모디파이어를 이용하여 근육의 2차 움직임을 제어할 수 있습니다.