Cinema 4D Cinema 4D 기본 기능들 오브젝트 기본도형 큐브 오브젝트
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
큐브 오브젝트

기본 좌표 오브젝트

오브젝트 속성

사이즈 [XYZ m]

Size X (너비), Size Y (높이), Size Z (깊이)의 값은 오브젝트의 사이즈를 정의합니다.

세그먼트 X [1..1000]
세그먼트 Y [1..1000]
세그먼트 Z [1..1000]

이 값들은 X, Y, Z 방향에서 큐브의 분할수 숫자를 조절합니다.

각면 분리

만약 이 옵션이 활성 상태에서 큐브를 편집 가능한 폴리곤 상태로 바꾸었다면 큐브의 각각의 면들은 분리된 오브젝트로 나뉘어져 만들어집니다. 이 옵션은 만약 여러분들이 각각의 면을 분리시키고 싶은 경우에 매우 유용합니다. 이 옵션은 필렛이 적용되지 않은 경우에만 사용할 수 있습니다.

필렛
필렛 반경 [0..+∞m]
필렛 분할수 [1..1000]

오브젝트의 엣지에 필렛(즉 라운딩)을 적용해주려면 필렛 옵션을 선택해서 활성화시킵니다. 필렛 반경은 필렛 시에 얼마나 곱게 면을 분할할 것이지를 지정해주는 곡률 반경입니다. 더 많은 세그먼트를 지정할수록, 필렛은 더 부드럽게 적용됩니다. 라운드 필렛 대신에 챔퍼를 적용해주고 싶으면 필렛 세그먼트를 1로 설정합니다.

다양한 형태의 큐브들

필렛의 반경은 입방체의 크기 중 가장 작은 값의 절반 보다 작아야 합니다. 예를 들면 입방체의 크기가 폭은 100mm 높이와 깊이는 300mm인 경우에는 최대 필렛 크기는 50 mm가 됩니다.