Cinema 4D 고급 기능들 MoGraph (모그라프) 이펙터 계승
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Broadcast, Studio
계승

기본 좌표 이펙터 파라미터 디포머 감쇠

디포머

변형

이펙터가 오브젝트에 대해 어떻게 영향을 줄지에 관해 아래와 같은 옵션을 제공합니다:

OFF

변형이 일어나지 않게 합니다.

오브젝트

오브젝트 전체가 변경됩니다.

포인트

각각의 포인트가 개별적으로 작동됩니다.

폴리곤

각 폴리곤이 폴리곤내의 좌표계를 이용해 개별적으로 작동합니다.

아래 그림에서는 각 요소들이 어떻게 작동하는지를 설명하기 위해 랜덤 이펙터를 부가적으로 사용하였습니다.

왼쪽부터 오른쪽으로: 오브젝트 모드(랜덤 이펙터를 가진 랜덤 모드노이즈로 설정), 폴리곤 모드, 포인트모드입니다. 중앙과 오른쪽의 예에서는 폴리곤이 분해되고 있습니다.

또 스플라인 이펙터를 이용하면 오브젝트를 변형시키기 위해서 스플라인을 이용할 수도 있습니다.(이렇게 하려면 반드시 그 오브젝트가 충분히 분할되어있어야 합니다.) 다음의 그림은 도넛을 이용하여 만들었습니다.

왼쪽으로부터 오른쪽으로 : 스플라인 이펙터의 강도를 점점 증가시켰을 경우입니다. 변형모드는 포인트로 되어있습니다.

아래 그림을 보면 기본적인 이펙터만을 (쉐이더를 포함하지 않은 위치만 조작한 쉐이더 이펙터)사용하였습니다. 어떤가요? 여기서 감쇠는 파티클에 의해 정의하고 있습니다.

이펙터의 감쇠는(이 예제에서는 평면을 사용) 각 파티클의 주변 범위에 의해 정의되고 있습니다.

보시는 바와 같이 사용 가능한 무궁무진한 가능성들이 존재합니다. CINEMA4D의 특징적인 수 많은 기능이 그렇듯이 이 기능도 마음껏 다양하게 실험해 보십시오.

그냥 장난치듯이 실험해 보고 실험해 보고 해 보십시오! 다양한 설정을 가지고 노는 것만으로도 발견할 수 있는 것들이 많습니다.

참고:
이펙터를 디포머 오브젝트로 사용하려면 몇 개의 제한 사항이 있습니다: 예를 들어 컬러의 변화, 타임 옵셋, 웨이트 등의 기능 등은 작동하지 않습니다. 파라미터 탭에 있는 트랜스폼 기능만을 사용하도록 하십시오. 또한 타겟 이펙터와 그룹 이펙터는 디포머 오브젝트로 사용할 수 없습니다.

디포메이션 탭 참조.