Cinema 4D 고급 기능들 MoGraph (모그라프) 이펙터 계승
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Broadcast, Studio
계승

기본 좌표 이펙터 파라미터 디포머 감쇠

이펙터

강도 [-∞..+∞%]

이펙터의 영향의 강도를 조정하려면 이 설정을 사용합니다. 값 0%의 경우는 이펙터 자체를 오프로 하고 있는 경우와 같은 효과를 가집니다. 0% 보다 작은 값 혹은 100% 보다 큰 값을 입력할 수도 있습니다.

선택

왼쪽은 선택 영역 없이 사용된 스텝 이펙트, 오른쪽은 선택 영역과 같이 사용된 스텝 이팩트.

모그라프 선택 또는 모그라프 웨이트맵 태그는 클로너 오브젝트나 기존의 모그라프 선택 영역 공간에 드래그하는 것만으로 자동적으로 이펙터가 생성됩니다.

그러면 태그의 속성에 따라, 이펙터는 다음과 같이 동작합니다:

계승 모드

이 모드는 바로 바로 부모 오브젝트로부터 그 상태를 각 클론이 직접 계승 받은 클로너 오브젝트입니다.

다이렉트
애니메이션

참조 오브젝트가 애니메이션의 과정에서 90도 회전하고 있습니다. 왼쪽: 스텝 갭 = 0. 오른쪽: 스텝 갭 = 2.

계승 모드 중 다이렉트는 자동적으로 위치, 스케일, 회전에 대한 설정 값을 바로 계승합니다. 그리고 애니메이션모드는 애니메이션에 대한 데이터를 계승하게 됩니다. 그리고 이것이 개개의 클론을 1개씩 영향을 주도록 설정할 수가 있습니다.

아래와 같은 특수한 설정이 가능합니다.

오브젝트

참조받을 오브젝트(부모 오브젝트)를 드래그해서 이 필드에 넣어주면 위치, 회전, 크기 등의 데이터를 이펙터를 통해 전달받게 됩니다. 이 필드에 드래그하는 오브젝트는 일반적인 오브젝트이거나, MoGraph의 클로너 오브젝트-오브젝트이거나에 따라 (예:클로너 오브젝트-오브젝트 또는 매트릭스 오브젝트 등)그 결과는 다릅니다.부모(참조)오브젝트는 애니메이션 시키는 것이 가능하며 이 값이 이펙터를 통해 클론들을 움직여 줍니다.

만약 모그라프 오브젝트(클로너 오브젝트, 매트릭스 오브젝트 등)를 사용하는 경우에는 원본 오브젝트의 각 클론이 다른 모그라프 오브젝트의 각 클론에 인계됩니다. 이러한 효과를 생성하려면 클로너 오브젝트와 참조 오브젝트가 거의 같은 수의 클론을 가지고 있는 상태로 해두는 것을 제안합니다.

모션 오브젝트 몰프

만약 이 옵션을 체크 할 경우는 한 개체에서 다른 개체로 형태가 바뀌는 전이 효과가 일어납니다. 이 옵션이 오프의 경우는 일반적인 오브젝트에 관한 항목에서 설명하고 있는 결과와 같습니다.

베이스 감쇠

만약 이 설정이 체크된 경우는 이펙터의 감쇠의 범위 내에서 참조 오브젝트의 애니메이션에 의해 클론이 영향을 받아 애니메이션이 완성됩니다. 이펙터의 감쇠가 0인 곳(이펙터의 영향이 최대한 적용되는 곳)에서 참조 오브젝트가 마지막 상황을 참조하게 되고, 이펙터가 전혀 영향을 미치지 않는 곳(이펙터의 영향 범위의 밖)에서는 참조 오브젝트의 최초 상태를 참조하게 됩니다. 좀 더 나은 다른 효과를 내려면 이 모드는 사용하지 않는게 낫습니다.

트랜스폼 공간

애니메이션을 계승하기 위해서 클론에 집단적으로 전체적인 것에 관해 설정하려면 이 설정을 사용합니다. 이것은 애니메이션된(회전 또는 스케일에 관해 애니메이션 키가 들어간) 참조 오브젝트에 적용했을 때에 그 효과가 가장 잘 나타납니다:

제네레이터

클론의 집단 전체가 단일의 축의 주위로 회전/스케일 합니다.

노드

클론의 집단 전체가 단일의 축의 주위로 회전/스케일 합니다.

클론과 제네레이터 모드.

애니메이션

각 클론이 어느 (시간적)상황으로부터 애니메이션을 계승하도록 이 설정을 통하여 설정이 가능합니다:

시작 (밖)

참조 오브젝트의 개시점.

종료 (안)

참조 오브젝트의 애니메이션의 마지막.

시작
종료

애니메이션된 프레임 부분 부분 범위마다 참조 오브젝트가 클론에 대해서 영향을 주도록 정의하려면 이러한 설정을 사용합니다. 기본적으로 참조 오브젝트의 애니메이션이 0프레임부터 시작하도록 설정하는 것이 가장 좋습니다. 그렇지 않으면 결과적으로 각 효과의 조정이 곤란하게 되는 경우도 생깁니다.

시작종료설정을 변경하면 양도된 애니메이션의 속도를 조정하는 것이 가능합니다. 양도된 애니메이션을 참조 오브젝트 애니메이션보다 좀 더 빠르게 하든지 또는 늦게 하든지.. 어느 쪽인가의 상태로도 가능하게 할 수 있습니다.

예제:

참조 오브젝트는 0프레임에서 20프레임 사이에 180도 회전합니다. 시작종료의 값을 각각 100과 150으로 설정합니다. 그러면 각 클론은 100프레임부터 150프레임까지 일제히(스텝 갭=0) 180도 회전합니다.

스텝 갭

스텝 갭간의 값을 0보다 크게 설정하면, 참조 오브젝트의 위치는 애니메이션되고, 각 클론(여기서는 모텍스트 오브젝트)에 의해 연속적으로 상속됩니다.

각각의 클론이 특정 시간 갭(시간지연)을 주어 참조 오브젝트의 애니메이션을 개별적으로 계승하도록 설정하고 싶으면(모든 클론이 애니메이션을 한 번에 계승하는 것이 아닙니다) 이 스텝 갭(시간차 간격)을 0보다 큰 값으로 설정하면 되는데 값 0의 경우에는 모든 클론이 애니메이션을 동시에 계승합니다. 그러나 값 2의 경우는 각각의 클론의 애니메이션이 이전의 것보다 2프레임 뒤늦게 시작하게 됩니다.

참조 오브젝트의 회전과 각도 등의 애니메이션을 참조하는 것도 가능해서 이것을 이용해 더 재미난 효과를 만들 수도 있습니다.

애니메이션 루프

각 클론에 대한 참조 오브젝트에 대한 애니메이션을 반복시키고 싶은 경우에 사용합니다. 이 설정이 오프인 경우엔 첫 번째의 루프 후에 애니메이션이 정지합니다. 이것은 애니메이션종료(안)로 설정되고 있을 경우에 가장 잘 동작합니다.