Cinema 4D 고급 기능들 MoGraph (모그라프) 이펙터 쉐이더
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Broadcast, Studio
쉐이더

기본 좌표 이펙터 파라미터 디포머 쉐이딩 감쇠

쉐이딩

다음의 각종 설정은 디스플레이스 디포머의 설정과 거의 같습니다.

채널

클론의 그룹상에 텍스쳐를 투영하는 방법은 일반적으로 쉐이더 이펙터를 이용하거나 변위 오브젝트의 포인트를 이용하는(디스플레이스 디포머) 두 가지 방법이 있습니다:

우선 쉐이딩 탭에서 채널을 선택합니다. 추가적인 텍스쳐 태그 필드가 나타날 겁니다. 오브젝트 매니저로부터 이 텍스쳐 태그 필드 안으로 텍스쳐 태그를 드래그해 올 수 있습니다. 이렇게 하면 재질에 포함되어있던 텍스쳐가 선택된 쉐이더 이펙터 내의 재질 채널에 적용됩니다.

편집

이 버튼을 클릭하면 쉐이더와 대응하는 속성이 속성 매니저에 나타나 재빠르게 편집할 수 있습니다.

재질 태그

채널을 선택하면 이 필드가 표시되어 텍스쳐 태그를 드래그해서 넣어줄 수 있게 됩니다.

쉐이더

만약 채널에서 사용자 쉐이더를 선택하면 바로 쉐이더 채널이 사용 가능합니다.

사용하기 위한 이펙터를 위해 비트맵이나 쉐이더를 선택합니다. 텍스쳐 태그 방법을 사용하는 것을 추천합니다. 왜냐하면 이것은 더 나은 결과를 제공하고 텍스쳐 툴과 함께 사용될 수 있기 때문입니다. (텍스쳐 좌표를 인터렉티브하게 조정하기 위해 텍스쳐를 참조하세요.)

 매핑

옵셋U [-∞..+∞]

만약 채널에 사용자 쉐이더를 선택했다면 몇 개의 설정들이 사용 가능해집니다. 그것들을 사용해 UV좌표의 범위 내에서 텍스쳐를 움직이거나(옵셋), 크기를 조정하는 것(길이)이 가능합니다. 단지 노이즈 쉐이더를 사용하는 경우엔 참조하는 좌표를 UV(2-D평면)로 설정합니다.

옵셋V [-∞..+∞]

길이U [-∞..+∞%]

길이V [-∞..+∞%]

반복

텍스쳐를 이용하여 타일링(반복)하는 것을 정의하려면 이 설정을 사용합니다. (어떤 패턴이나 모양이 일정하게 반복되는 것을 타일링이라 합니다.(참고))

 강도

사용

각 클론으로부터 나타난 각종의 색을 쉐이더 이펙터가 어떻게 표현할지 정의하는 것으로 이 설정을 사용해 알파 채널 등을 이용할 수 있습니다.

참고:
알파모드는 레이어 쉐이더와 함께 사용하면 제대로 동작하지 않습니다.

반전

알파 채널의 효과를 반전합니다.