R21의 새로운 기능

Cinema 4D Cinema 4D 기본 기능들 시뮬레이트 메뉴 모디파이어 필드 힘 오브젝트
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
필드 힘 오브젝트

기본 좌표 오브젝트 표시 감쇠

표시

필드 힘의 방향 벡터는 뷰포트에서 볼 수 있습니다.

박스 표시

이 옵션을 사용하면, 방향 벡터가 아래 설명된 확장 가능 바운딩 박스내에 표시됩니다.

박스 사이즈 [XYZ m]

이 설정을 사용하여 바운딩 박스의 크기를 정의합니다.

라인 밀도 [1..100%]

이 설정을 사용하여 박스내에서 방향 벡터의 수(밀도를 통해 직접)를 정의합니다.

속도 길이 표시

벡터 길이가 힘의 강도에 대한 척도로 표시되어야 하는 경우 이 옵션을 사용합니다. (다음 옵션에서 정확히 설명합니다)

이 옵션이 해제되면 표시되는 모든 벡터의 길이가 같고 강도 방향만 표시됩니다.

길이

여기서 힘의 강도를 표시하는 방법을 정의할 수 있습니다:

라인 길이: 힘이 클수록 라인이 길어지고 그 반대도 마찬가지입니다

밝기: 힘이 큸록 라인이 밝아지고 그 반대도 마찬가지입니다.

표시되는 길이 크기 [0.001..+∞]

길이라인 길이로 설정되면, 여기에 정의된 값에 비례하여 길이가 길어지거나 (값 >1) 단축될 수 있습니다(값<1). 이것은 힘이 전개되는 방식에는 영향을 미치지 않습니다.