R21의 새로운 기능
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이 설정은 필드 힘이 요소(파티클 또는 오브젝트)에 어떻게 영향을 미치는지, 즉 요소가 이미 가지고 있거나 없는 속도에 영향을 미치는 방법을 정의합니다. 다음 옵션 중에서 선택할 수 있습니다:
이것은 일반적인 동작입니다: 필드 힘은 요소의 힘과 방향에 영향을 미치고 요소를 동작으로 설정합니다. Constant Layer (Y=-1)는 바닥 방향으로 요소가 점점 더 빠르게 가속되도록 합니다(수평 속도는 일정하게 유지됨).
사실적인 힘 효과를 만들려면 이 모드를 사용하세요.
기존 요소 속도는 필드 힘에 의해 완전히 통제됩니다. 아무런 힘도 작용하지 않으면 속도는 필드에 의해 직접 제어됩니다.
Constant Layer (Y=-1)는 요소가 일정한 속도(정의될 수 있음)로 바닥에 떨어지게 됩니다.
랜덤 필드(노이즈)와 함께 이 옵션과 다음 옵션을 함께 사용하면 원하지 않는 효과각 발생할 수 있습니다. 즉, 효과가 멈출 수 있습니다. 노이즈 랜덤 필드는 다른 필드와 미묘하게 혼합된 경우(또는 볼륨 생성자에서 사용되는 경우, 여기를 참조하세요.)
기존의 초기 속도는 일정하게 유지되지만 속도의 방향은 필드 힘에 의해 제어됩니다.
Constant Layer (Y=-1)는 요소가 일정한 초기 속도로 바닥 방향으로 떨어지게 합니다.
이 모드는 예를 들어, 이미터 속도로 스플라인 경로를 따라 파티클을 이동하는 데 적합합니다. 이렇게 하려면, 이미터를 스플라인의 시작점에 놓습니다.
이 설정은 선택한 속도 유형에 따라 속도 또는 힘 값을 생성하는데 사용할 수 있습니다.
다이나믹에 의해 제어되는 모든 오브젝트에는 질량이 있습니다. 가속 중에 이 질량을 고려해야 하는 경우 이 옵션을 사용해야 합니다.
방향을 정의하거나 방향 벡터를 사용할 수 있는 필드/수정자 레이어만 여기에서 효과적으로 사용할 수 있습니다(쉐이더 필드 또는 컬러라이저는 사용할 수 없음)
필드 목록에 대한 일반적인 정보는 필드에서 찾을 수 있습니다.
여기서 다양한 혼합 옵션을 찾을 수 있지만 모든 벡터와 함께 유용한 것은 아닙니다. 기하학적으로 다음은 가장 의미가 있습니다:
Normal: 이후에 배열된 벡터들을 모두 완전히 덮어씁니다.
Add: 벡터를 함께 추가할 수 있습니다. 두번째 벡터의 시작은 첫번째의 끝에 배치됩니다. 결과는 첫 번째 시작부터 두번째 끝까지의 벡터입니다. 예를 들어, 이것은 물리적으로 정확한 힘이 추가되는 방법입니다.
Subtract: 첫번째에서 두번째 벡터를 빼면 음의 가산 또는 반대 벡터의 가산이 반영됩니다.