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에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
지형 오브젝트

기본 좌표 오브젝트

오브젝트 속성

사이즈 [XYZ m]

이 파라미터는 릴리프 오브젝트의 X,Y 그리고 Z 방향의 사이즈를 정의합니다.

폭 세그먼트 [4..1000]
내측 세그먼트 [4..1000]

이 파라미터는 폭과 깊이 방향의 분할수를 정의합니다. 더 많은 분할수를 지정할수록 더욱 세세한 릴리프의 표현이 가능해집니다.

분할수를 10으로 설정한 것(왼쪽)과 100으로 설정한 것(오른쪽).

거칠기 [0..100%]
세밀함 [0..100%]

지형의 울퉁불퉁한 정도를 변경하고자 할 때 이 수치를 조정합니다. 이 수치를 높게 할수록 거친 산맥이 만들어집니다. 다음의 그림의 왼쪽에서 오른쪽으로 거칠기 값을 높여준 예입니다.

다양한 지형 오브젝트들 (왼쪽에서 오른쪽방향으로: 0%, 50%, 100% ).

크기 [0..10]

이 파라미터는 지형의 갈라진 틈들의 높이를 조절합니다. 이 값이 크면 클수록 계곡은 더 깊게 만들어지고 값이 작아질수록 지형은 거의 평면에 가깝게 됩니다.

다양한 스케일의 지형들 (왼쪽에서 오른쪽으로: 0.1, 1, 1.5, 10 ).

해면 높이 [0..100%]

이 파라미터를 통해 해면의 높이를 정합니다. 이 수치가 높을수록 지형은 바닷물에 더 많이 잠기게 됩니다. 해면 높이가 100%가 되면 지형은 완전히 바닷물이 덮히게 되며 해수면을 의미하는 간단한 평면만 보이게 됩니다.

다양한 해수면의 예 (왼쪽에서 오른쪽으로: 0%, 25%, 50%, 75% ).

주변 높이를 해면에 맞춤을 껏을 경우 좀 다른 결과물을 만들어줍니다. 지형은 해면 높이에 맞춰서 상단부가 잘려지고, 물에 잠기는 부분을 부분을 시작점으로 해서 그 높이만큼 다시 올라가게 됩니다.

주변 높이를 해면에 맞춤 옵션을 끈 상태의 해면 높이(왼쪽에서 오른쪽으로: 0%, 25% 50% 75%).

대지 높이 [0..100%]

이 파라미터는 해면 높이와 정반대로 작용합니다. 지형 오브젝트가 바닥으로부터 잘려지는게 아니라 산꼭대기에서부터 절단면이 만들어집니다. 만약 대지 높이가 0%로 설정되어있다면 결과적으로 평면이 만들어지게 됩니다.

P주변 높이를 해면에 맞춤 옵션을 켠 상태의 대지 높이(100%, 75%, 50%, 25%).

만약 주변 높이를 해면 높이에 맞춤 옵션을 꺼 준 경우에는 절단된 후에 지형은 다시 최대 높이로 솟게 됩니다. 즉 산맥은 더 가파르게 됩니다.

주변 높이를 해면에 맞춤 옵션을 끈 상태의 대지 높이(100%, 75%, 50%, 25%).

방향

공간상에서 오브젝트의 초기 방향을 드롭-다운 리스트에서 선택합니다. 오브젝트의 축을 회전시키는 가장 빠른 방법입니다.

복수 프랙탈

만약 이 옵션이 끄면 Cinema 4D는 지형을 만드는데에 프랙탈이 아닌 다른 알고리즘을 사용하게 됩니다. 지형을 만들 경우 일반적인 경우에는 복수 프랙탈 옵션은 활성 상태로 해두는 것이 좋습니다.

복수 프랙탈 옵션이 체크 상태인 지형오브젝트(왼쪽)과 해제 상태의 지형오브젝트(오른쪽)

배정 [-2147483648..2147483647]

이 파라미터는 지형 오브젝트가 지형의 기복을 만들어내는데 사용하는 (내부)의 노이즈에 영향을 줍니다.

주변 높이를 해면에 맞춤

이 파라미터는 지형이 해수면과 만나는 점을 정의합니다. 이 옵션이 체크된 경우에는 Cinema 4D는 해수면과 만나는 부분을 부드럽게 하거나 혹은 판판하게 합니다. 이 옵션은 구형 옵션이 사용되면 사용이 불가능합니다.

구형

지형 오브젝트를 지구 형태의 구 형태로 만들고 싶은 경우에 이 옵션을 선택합니다. 이 구 형태의 지형의 반지름은 지정된 폭 수치(첫 번째 사이즈의 파라미터 값)의 절반이 됩니다. 지구의 표면 위에 있는 지형의 높이는 지정된 높이 수치(두 번째 사이즈의 파라미터 값)에 의해 결정됩니다.

구형 옵션을 사용안한 경우(왼쪽)와 사용한 경우(오른쪽).

RELEASE 21

업데이트된 지형으로 전환하기

Cinema 4D R21에서 지형 오브젝트의 원점은 기본 표면과 같은 높이에 있습니다. 예를 들어 높이를 대화식으로 수정하면 베이스 표면이 일정하게 유지되면 높이만 조정됩니다.

오래된 씬을 로드하는 경우 이 명령을 사용하여 이 동작으로 전환할 수 있습니다. 지형 오브젝트의 위치를 조정해야 한다는 사실을 알려주는 경고 메시지가 먼저 나타납니다.