Cinema 4D 고급 기능들 헤어 추가적인 오브젝트들
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Studio

기본 좌표 오브젝트

오브젝트 속성

오브젝트

여기서 털로 채울 오브젝트를 지정합니다. 털로 채우고 싶은 오브젝트를 이 필드에 드래그해서 적용해도 됩니다.

개수 [1..2147483647]

이 설정은 헤어의 수를 정의합니다. (개수 참조).

길이 [0..+∞m]

이 설정은 헤어의 길이를 정의합니다. 보통은 아주 짧은 수치가 사용됩니다.

세그먼트 [1..4096]

이 설정은 헤어의 세그먼트 수를 정의합니다. 일반적으로 아주 낮은 값으로 합니다. (세그먼트를 참조 )

랜덤 [0..+∞m]

이 설정은 털의 길이를 랜덤하게 할 때 사용합니다. 각 털의 길이가 랜덤하게 결정됩니다. 예를 들면 길이가 100m이고 랜덤이 20m이면 헤어들의 길이는 80m에서 120m의 사이에서 랜덤하게 됩니다.

랜덤화 [0..+∞°]

각 헤어의 뿌리에서 기울기가 랜덤하게 되는 각도를 지정합니다.

빗질 X
빗질 Y
빗질 Z

오브젝트 매니저에서 이 필드로 정점 맵을 드래그 & 드롭할 수 있습니다. 헤어는 포인트의 웨이트 값을 사용해서 월드 좌표를 바탕으로한 방향으로 흐르게 됩니다. 웨이트 값에 따른 효과는 다음과 같습니다:

정점 웨이트 기록 긴능을 사용하여 웨이트를 50%로 하고 정정맵을 생성합니다.(이 값은 줄기의 방향을 중립이 되게 합니다) 다음에 정점 맵을 빗질 필드로 드래그합니다. 그러면 헤어는 프리뷰상 라인으로 보입니다. 그리고 웨이트를 페인트하면 헤어 프리뷰는 자동으로 갱신됩니다. 이렇게 하면 아주 효과적으로 인터랙티브하게 빗질을 할 수 있습니다.

밀도

정점 맵을 사용해서 헤어의 밀도를 정의할 수도 있습니다. 헤어는 곧바로 화면에 보여지지 않기 때문에 헤어의 개수를 정하는 데 주의해야 합니다.

에디터 표시

뷰포트에서 헤어를 프리뷰하고 싶은 경우에 이 옵션을 사용합니다. 정점 MAP을 인터랙티브하게 편집하고 싶은 경우에 유용합니다.

디테일 레벨 [0..100%]

이 설정은 에디터 뷰에 표시되는 헤어를 어느 정도의 비율로 프리뷰할지 정합니다. 낮은 값으로 설정할수록 프리뷰가 빨라집니다.