오브젝트 속성
여기서 털로 채울 오브젝트를 지정합니다. 털로 채우고 싶은 오브젝트를 이 필드에 드래그해서 적용해도 됩니다.
이 설정은 헤어의 수를 정의합니다. (개수 참조).
이 설정은 헤어의 길이를 정의합니다. 보통은 아주 짧은 수치가 사용됩니다.
이 설정은 헤어의 세그먼트 수를 정의합니다. 일반적으로 아주 낮은 값으로 합니다. (세그먼트를 참조 )
이 설정은 털의 길이를 랜덤하게 할 때 사용합니다. 각 털의 길이가 랜덤하게 결정됩니다. 예를 들면 길이가 100m이고 랜덤이 20m이면 헤어들의 길이는 80m에서 120m의 사이에서 랜덤하게 됩니다.
각 헤어의 뿌리에서 기울기가 랜덤하게 되는 각도를 지정합니다.
오브젝트 매니저에서 이 필드로 정점 맵을 드래그 & 드롭할 수 있습니다. 헤어는 포인트의 웨이트 값을 사용해서 월드 좌표를 바탕으로한 방향으로 흐르게 됩니다. 웨이트 값에 따른 효과는 다음과 같습니다:
정점 맵을 사용해서 헤어의 밀도를 정의할 수도 있습니다. 헤어는 곧바로 화면에 보여지지 않기 때문에 헤어의 개수를 정하는 데 주의해야 합니다.
뷰포트에서 헤어를 프리뷰하고 싶은 경우에 이 옵션을 사용합니다. 정점 MAP을 인터랙티브하게 편집하고 싶은 경우에 유용합니다.
이 설정은 에디터 뷰에 표시되는 헤어를 어느 정도의 비율로 프리뷰할지 정합니다. 낮은 값으로 설정할수록 프리뷰가 빨라집니다.