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깃털

기본 좌표 오브젝트 모양

모양

이 탭에는 날개의 형상을 원하는 대로 바꾸기 위한 몇 개의 그래프가 있습니다.

여러분의 날개 외곽 엣지에 독특한 모양을 정의하려면 모양 그래프를 사용합니다. 각각의 측면을 따로 따로 조절이 가능합니다. 최대의 Y좌표의 길이는 줄기 길이 설정에 의해 정의됩니다. 이 줄기의 길이 설정은 날개의 헤어의 길이를 정의하기 위해 사용합니다.

 단면

단면 그래프를 사용하여 날개의 각각의 측면의 높이를 따로 따로 조절할 수 있습니다. 최대의 Y좌표의 길이는 디스플레이스먼트 메뉴의 교체 설정에 의해 정의됩니다. 그리고 그래프에 의해 제한된 범위 내에 있어 줄기가 이동한 거리를 조절하려면 교체를 사용합니다.

 커브

개개의 날개 헤어 포인트(오브젝트 탭에 있는 세그먼트에 대해 설정된 포인트 수를 재형성하려면 커브그래프를 사용합니다. 날개의 각 반을 따로 따로 조절이 가능합니다. 그래프에는 마이너스나 플러스 값을 이용하는 것이 가능합니다. 그래프 중앙에 있는 수평인 선은 중립 위치입니다. 또 헤어의 뿌리도 디스플레이스먼트됩니다. 이것은 즉 정의된 날개의 종료 위치를 넘어 날개의 헤어를 이동시키는 것이 가능하다는 것을 의미하고 있습니다.

커브 (상단) 그리고 커브 (베이스) 설정을 사용하면 날개의 정점과 하부에 대해서 디스플레이스먼트의 양을 따로 따로 설정할 수 있습니다.

헤어 재질의 각 채널은 깃털 헤어에 영향을 줄 수가 있다라는 것을 기억하시기 바랍니다. 아래 그림에서는 줄기 회전깃털 회전 설정에 추가적으로 산발곱슬 채널도 적용되고 있습니다:

또 스플라인에 부속된 헤어를 이용하는 것이면 뭐든지(예를 들면 브러쉬, 깃털 먼지떨이, 그 외 다수) 날개 오브젝트를 이용해 생성 가능하다는 것을 기억하십시오.