포토메트릭
IES 포맷 (Illuminating Engineering Society); 파일 확장명: *.ies)을 사용해서, 라이트 소스들을 실제 빛처럼 보이도록 만들 수 있습니다. 아래 이미지를 자세히 살펴보면, 빛의 확산이 얼마나 복잡하게 되어 있는지 알 수 있습니다. 이것들은 사용된 라이트의 타입에 의해, 추가로 제공되는 특별한 반사들이나, 확산 또는 그 외의 뿌려짐 등을 이용해서 대부분 만들어집니다.
IES 파일은 주어진 라이트 소스(ASCII file같이) 주위의 빛의 공간적인 방출을 포함합니다. 이 파일들은 실험실 테스트를 통해 만들어지고("포토메트릭 라이트"로 알려져 있습니다) 온라인을 통해 조명 회사들이 출판합니다.
Cinema 4D에서는 IES 파일들이 픽쳐 뷰어와 컨텐츠 브라우저에 동시에 보여집니다:
컨텐츠 브라우저를 사용해서 여러분은 빠르고 쉽게 IES 디렉토리를 여러분의 씬에 배치할 수 있고 또는 개별 IES 파일을 각각 라이트의 파일이름 필드에 드래그&드롭할 수 있습니다.
IES 라이트 소스는 모든 일반적인 Cinema 4D 패러미터를 가진 라이트 소스입니다. 이것은 렌즈 효과나 노이즈 등을 추가할 수 있다는 걸 의미합니다.
비활성화되어 있으면, 역 이차 감쇠를 가진 라이트에서 보통 강한 빛이 추정되어, 종종 IES 라이트에서 너무 밝은 결과를 가져옵니다. 하지만, 이것은 Cinema 4D의 단위가 밀리터리이던지, 킬로미터이던지 상관없이 독립적으로 유지된다는 이점을 가집니다.
반대로, 이것은 "물리적으로 정확한 스케일로"로 모델링을 한다면, 이 옵션은 반드시 활성화 되어야 한다는 것을 의미합니다. (일반적으로 말해서, 이 옵션의 활성화는 더 물리적으로 정확한 행동 결과를 가져옵니다)
주의 : 이 옵션은 모든 IES 파링에서 사용 못합니다.(내부 구조에 따라 다름)
이 옵션은 IES 파일을 불러오지 않아도 활성화할 수 있습니다. 강도는 실제 광도계 표준을 사용하여 정의할 수 있습니다. Candela, Lumen 및 Lux 단위 설정; 강도는 100으로 설정해야 합니다))
칸델라에서 이 강도는 IES 최대 강도입니다. 밝기 값의 유지는 이 패러미터에 관하여 적용되어지고, 그것에 연관해서 조정될 수 있습니다.
강도와 더불어, 이 세가지 단위는 조명의 강도에 영향을 줄 수 있습니다. (그리고 IES 라이트에만 사용이 제한되지 않습니다):
IES 데이터의 평가를 활성 또는 비활성화 합니다. 비활성화일 경우에는 라이트 소스는 조정이 가능한 루멘 또는 칸델라 강도를 가진 옴니 라이트 소스로 되돌아갑니다.
이 공간에 IES 파일을 드래그해서 넣으면, 파일명과 절대경로 위치를 나타냅니다.
주의!: IES 파일의 경로는 여기에 보여지지만, IES 데이터는 Cinema 4D 파일안에 저장됩니다. 그래서, IES 파일 자체는 파일들을 옮길 때 Cinema 4D 파일과 동반되지 않습니다.
대부분의 IES 파일들은 실제 조명의 크기에 관한 정보를 포함하고 있습니다.이 옵션이 활성화되어 있으면 IES 라이트는 (IES 파일로부터 갖게 된 디테일탭의 일반 설정을 가진) 에어리어 라이트로 바뀝니다.
그렇지 않으면 IES 라이트는 옴니 라이트로서 기능하게 됩니다.
정보
여기에서 IES 파일이 가지고 있는 다양한 정보를 발견할 수 있습니다만, 모든 IES 파일들이 이 정보를 가지고 있지는 않습니다. 그럴 경우에는 필드는 빈 상태로 있습니다.