R21의 새로운 기능

Cinema 4D 고급 기능들 볼륨 볼륨 생성자 오브젝트 속성
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

캐쉬

캐쉬

캐쉬

볼륨 생성자의 목록 아래의 녹색 아이콘을 클릭하면 캐쉬 레이어가 생성됩니다. 캐쉬 레이어는 무엇일까요? 캐쉬 레이어는 필드의 고정 레이어와 유사합니다: 다음 목록 항목을 변경할 때마다 다시 계산되지 않는 이전 레이어의 캐쉬된 복셀 상태를 만듭니다. 즉, 복잡한 Book 설정 작업 및 렌더링시 많은 시간을 절약할 수 있습니다.

또한, 볼륨 씬이 불러와지면, 볼륨이 캐쉬 레이어에서 직접 읽히고 목록에서 캐쉬 레이어의 배열에 따라 모든 복셀 값을 직접 읽을 수 있으므로 뷰포트에서 빠르게 표시되어 최상의 시나리오입니다(목록의 가장 위의 캐쉬 레이어).

물론, 파일은 캐쉬 레이어 때문에 더 커집니다.

주의: 캐쉬 레이어는 베이크 버튼을 누르고 레이어가 실제로 구워진 후에만 작동합니다.

#예제

이 예제 씬에서(캐스트 요소를 밀링하는 밀링 툴의 애니메이션, 두 오브젝트 모두 볼륨을 사용하여 모델링) 캐쉬 레이어를 사용하고 사용하지 않고 렌더링하기 위한 내부 사전 준비:

캐쉬 레이어가 없는 두 오브젝트들: 100%

캐쉬 레이어를 사용하여 렌더링하기 전의 두 오브젝트들 : 약 6%

주의하세요: 계산 시간은 렌더링 시점에서 다른 시점까지만 옵셋됩니다(베이크/업데이트 버튼을 클릭할 때). 위 예제에서, 20프레임 애니메이션의 경우 20초에서 315초입니다.

해당 체크 박스를 사용해서 캐쉬 레이어를 활성화 또는 비활성화할 수 있습니다. 활성화되고 (이미 베이크된 경우), 모든 이전에 배열된 모든 레이어가 회색으로 표시되어 캐쉬 레이어가 활성 상태임을 나타냅니다. 캐쉬 레이어 아이콘은 녹색("전체” 캐쉬 레이어; 이미 베이크됨) 또는 빨강(캐쉬 레이어가 존재하지만 더 나쁘고 효과적이지 않음)입니다.