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파이로클러스터

기본 전체 수명 거리 원기둥 거리 모양 일루미네이션 그림자 노이즈

수명

파이로클러스터에서는 파티클의 가시성을 생성과 소멸에 따른 시간적 효과로 만들어낼 수 있습니다. 이러한 표현 방법은 파티클의 수명과도 관계가 있기 때문에 이에 대해서도 이해해두실 필요가 있습니다.

파이로클러스터의 시간 변화에 따른 컬러의 혼합에 대해서는 파이로클러스터의 사용법을 참조해주십시오.

수명 사용

이 옵션을 온으로 하면 시간에 따라 효과가 바뀝니다.

반경

반경 그라데이션은 퍼프의 반경을 파티클의 수명에 따라 컨트롤합니다. 각 그레이스케일이 반경의 값을 나타냅니다.

참고사항:

모양 페이지에서 선택한 파이로클러스터는 재질의 기본 볼륨 반경을 설정할 수 있습니다. 다른 효과를 온으로 하고 있지 않다면 파이로클러스터는 이 반경을 사용해 구름이나 연기 효과를 렌더링 합니다.그러나 수명 사용 옵션을 온으로 하고 있으면 결과는 다릅니다.

수명 페이지의 반경 그라데이션 색중 흰색은 모양 페이지에서 설정한 반경을 나타내고 흑색은 반경 0을 나타냅니다(즉 사라짐). 그라데이션의 좌측은 파티클이 생성된 시간이고 우측은 파티클이 소멸하는 시간입니다. 그라데이션에 흰색만 있다고 하는 것은 퍼프의 사이즈나 발광이 변화하지 않는 것을 의미합니다. 흑색은 반경 또는 발광이 0 이며 회색은 중간의 값을 나타냅니다. 그라데이션의 변화가 많은 경우 사이즈가 들죽날죽하게 될 겁니다.


모양 페이지에 있는 프리뷰를 체크하면 뷰포트에서 파티클의 형상을 실시간으로 볼 수가 있습니다.
에디터 뷰로 보이는 결과
설정되어있는 그라데이션
에디터 뷰로 보이는 결과
설정되어있는 그라데이션

수명 페이지의 반경 그라데이션에서 흰색은 모양페이지로 설정된 반경을 나타내며 검정색이나 어두운 색이 0 또는 볼륨의 작은 반경을 나타내게 됩니다.

참고사항:

수명은 파티클의 수명에 직접적인 상관관계가 있습니다.

랜덤하게 분사시키기 위해서 다른 그레이스케일 값을 몇 개의 키 프레임에 다르게 설정하여 입력이 가능합니다. (상기의 예와는 다른 직선의 컬러 그라데이션을 사용합니다)

발광

발광 그라데이션은 파티클의 수명에 따라 섞게 되는 추가 픽셀(색)의 수를 컨트롤합니다. 흰색은 글로벌 페이지로 설정한 발광의 값을 나타내고 흑은 발광 효과를 제로로 하고 회색은 그 중간의 값을 나타냅니다.

이 효과는 파티클의 수명에도 영향을 줍니다.

그라데이션의 좌측은 파티클이 생성되는 시간이고 우측은 파티클이 소멸하는 시간입니다.

예제 그림에서 보듯이 수명에 따른 발광의 변화는 간단하게 조정할 수 있습니다. 로켓의 분사등 모든 타입의 불타는 불길을 만드는 경우에 효과적입니다.

샘플을 보면 글로우(100%)된 발광의 그라데이션이 흰 부분에 맞추어 움직이고 있는 것을 알 수 있습니다. 이것은 발사되는 로켓의 불길처럼 거리에 따라 색이나 형상, 발광이 바뀌는 효과를 만들 때에 적합합니다.

컬러믹스

여기에서는 글로벌 페이지의 컬러 그라데이션을 사용하는 방법을 참조 해 보면 좋을 것입니다.

파티클의 수명의 진행에 따라, 글로벌 페이지에서 설정한 퍼프의 색과 수명페이지의 컬러를 이 그라데이션에서 계산해 색의 믹스를 컨트롤합니다.

이것은 글로벌페이지의 컬러와 수명 페이지의 컬러와 컬러 믹스들의 그라데이션을 조합한 것이라고 말할 수 있습니다. 각각의 회색의 값은 베이스 컬러(글로벌 페이지로 설정)와 수명 컬러 그라데이션으로 만들어진 색의 배합정도를 나타내게 됩니다.

섞인 것이 없는 흑은 글로벌 페이지에서 설정한 컬러를 100% 사용해 퍼프를 그리는 것을 의미하고 이 경우 수명 페이지의 색은 파티클에 믹스되지 않습니다.

섞인 것이 없는 흰색은 수명 페이지의 색을 100% 사용하는 것을 나타냅니다. 글로벌 페이지로 설정한 베이스 컬러는 수명 페이지의 색에 믹스되지 않습니다. 중간인 회색은 양쪽 모두의 색의 혼합을 만듭니다.

컬러 그라데이션에서에서 좌측은 파티클이 생성되었을 때의 색을, 우측은 파티클이 소멸할 때의 색을 컨트롤합니다.

이 수명의 값은 파티클의 수명과 연동하고 있습니다. 혼합의 정도는 파티클의 수명에 따라 다르게 변화합니다.

예제

파티클을 이용해서 불을 만드는 것을 해 보도록 합시다. 여기서 퍼프에 정의할 컬러는 글로벌 페이지에서 설정할 수 있는데 밝은 황색(내부 컬러)에서 암적색 또는 검은색 컬러(외부컬러)로 설정해두도록 합니다. 파티클의 수명이 다하면 검거나 어두운 연기가 피어 나도록 합니다. 이를 위해서는 수명 페이지에서 그라데이션을 섞어 주어야만 합니다.그리고 보다 더 리얼한 표현을 위해서 밝아졌다가 불규칙하게 어두워지도록 해야 합니다. 이를 위해서 컬러믹스 그라데이션은 파티클에서 정의된 컬러와 수명에서 정의된 컬러 사이를 다시 전환하는데 사용할 수 있도록 하면 됩니다.

컬러

보통 파티클의 수명은 그라데이션의 컬러변화에 따릅니다. 이 옵션은 퍼프와 파티클 수명 사이에 따른 컬러들의 상관관계입니다. 전적으로 컬러믹스 값(회색)은 수명 그라데이션과 퍼프의 컬러의 베이스 컬러 사이에 의존해서(또는 컬러믹스 없이) 계산됩니다. 그라데이션상에서 왼쪽의 컬러는 퍼프가 에미터에서 발생할 때의 컬러이고 오른쪽은 퍼프(파티클)가 소멸할 때의 컬러입니다.

참고:

수명 그라데이션에서의 컬러는 파티클(퍼프)의 발생과 소멸시의 컬러 변화를 정의합니다. 만일 여러분이 어떠한 결과를 예상하셨든 파티클의 수명이 그라데이션의 계산을 방해하도록 하면 안됩니다. 파티클 시스템을 수명 그라데이션을 통해 조정할 때 이들은 파티클들의 수명과도 관련이 있습니다. 그러므로 결과를 렌더링할 때는 반드시 각 파티클의 수명을 고려해야 함을 잊지 마십시오. 참고로 여러분이 씬을 구성할 때 이러한 그라데이션들은 프레임 수와는 아무런 관련이 없습니다!

예에서 볼 수 있듯이 수명에 의한 그라데이션은 파티클의 수명에 따라 완전히 투명(농도 옵션)하게 할 수 있습니다.

투명한 연기에서 기름에 의해 불붙어 치솟은 것 같은 짙은 연기구름으로 변화하는 예.