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파이로클러스터

기본 전체 수명 거리 원기둥 거리 모양 일루미네이션 그림자 노이즈

원기둥 거리

원기둥 거리 사용

여기서의 설정은 거리 페이지의 내용과 거의 같습니다. 원기둥 효과로 전환하고 싶은 경우는 원기둥 거리 사용 옵션을 체크해주십시오.

이 설정을 사용하면 파티클이 방출될 방향을 향해 2개의 안보이는 축 원기둥이 에미터 위에 개념적으로 배치됩니다. 안쪽의 원기둥과 외측의 원기둥 사이에 있는 공동의 퍼프는 각각 반경,발광 설정이 있어 안쪽의 원기둥로부터의 거리에 따라 조정됩니다. 이 설정을 사용하면 예를 들어 불기둥으로부터 피어 오르는 연기 등, 원기둥의 형상을 강하게 하거나 약하게 하거나 한 효과를 생성할 수가 있습니다. 거리 페이지에서 사용하는 반경과 대조가 됩니다.

참고: 모든 파이로클러스터 효과(시간 변화, 에미터의 거리, 방사, 거리)는 동시에 사용하는 것이 가능합니다. 단 그 결과가 원하는 대로 되지 않는 경우가 있습니다. 사용하기에 따라서는 거리의 효과가 시간 변화의 효과보다 우선시키는 경우가 있습니다.
에디터 뷰
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이미터의 방향

이 옵션으로 에미터가 파티클을 방출하는 방향을 설정합니다.

아래의 예에서는 에미터가 파티클을 방출할 방향으로써 Z-축이 정의되었습니다.

시작 거리 [0..+∞m]

이 파라미터를 사용해 에미터와의 거리에 따른 퍼프의 색이나 반경, 발광을 바꿀 수가 있습니다.

종료 거리 [0..+∞m]

이 파라미터를 사용해 에미터와의 거리에 따른 퍼프의 색이나 반경, 발광을 바꿀 수가 있습니다.

참고: 시작 거리를 0.0으로 설정하면 파티클 발생 직후부터 섞어주고 값을 50으로 하면 에미터로부터 50유니트 떨어진 곳부터 섞어주게 됩니다. 에미터에서 50유니트까지의 모든 파티클은 수명 페이지에서 정의하고 있는 설정(그라데이션의 빛의 색, 시작 반경)을 사용해 그려집니다. 에미터로부터 50이상 떨어지면 시작 거리와 종료 거리의 사이에 상호보간됩니다.

아래 이미지에서 원기둥의 시작 거리를 나타내고 있습니다.

반경

이반경의 그라데이션은 공동의 안쪽과의 거리에 따라 퍼프의 반경을 컨트롤합니다. 그라데이션의 좌측은 시작 거리의 값을 우측은 종료 거리의 값을 나타냅니다.

참고: 만약 모양 페이지의 프리뷰를 온으로 하고 있는 경우 파이로클러스터의 볼륨의 크기를 에디터 뷰로 직접 확인할 수 있습니다.

예제:

에디터 뷰
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발광

발광 그라데이션은 공동의 퍼프의 발광을 컨트롤합니다.

이러한 그라데이션은 공동의 안쪽에 있는 퍼프의 반경과 발광을 컨트롤합니다. 그라데이션의 좌측은 시작 거리의 값이 되고 우측은 종료 거리의 값이 됩니다. 그라데이션의 흰색은 퍼프의 사이즈나 발광이 변화하지 않는 것을 의미합니다. 흑은 반경 또는 발광이 0이며 회색은 중간의 값을 나타냅니다.

메모:

이 효과는 에미터에서 파티클 위치간의 원기둥 거리가 베이스가 됩니다. 그라데이션의 좌측은 시작 거리의 값이 되고 우측은 종료 거리의 값이 됩니다.

이 효과는 열이나 불타는 효과에 사용할 수 있습니다.

다음의 이미지를 보십시오. 원기둥 거리의 효과를 보실 수 있을 겁니다. 안쪽의 원기둥(회색)은 시작 거리(그라데이션의 좌측)가 되어 외측의 흰색의 원기둥은 종료 거리(그라데이션의 우측)가 됩니다.

아래의 예를 보시면 발광 그라데이션이 어떠한 영향을 주는지 할 수 있습니다.

에디터 뷰
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발광하고 있는 부분이 중심부만인 것을 알 수 있습니다. 종료 거리의 밖에 위치하는 모든 퍼프는 발광의 특성이 없습니다. 그리고 중심부에서 멀어지고 있는 파티클의 색도 변합니다.

컬러믹스

만약 파이로클러스터 사용하기항목을 아직 읽어보지 않으신 분들은 먼저 한번 읽어 보시기 바랍니다.

그레이스케일의 그라데이션으로 파티클에서 원기둥 사이의 거리에 의해 컬러의 혼합을 컨트롤합니다.

컬러 그라데이션에서 정의한 색은 글로벌 페이지로 정의한 퍼프의 베이스 컬러와 믹스 됩니다. 컬러 믹스 그라데이션은 이 2개의 색의 믹스를 컨트롤합니다. 흰색은 공동의 안쪽에 있는 퍼프의 색만이 사용되는 것을 의미하고 흑은 베이스 컬러만을 사용하는 것을 의미합니다. 회색의 값이 있는 경우 이 2개의 색이 믹스 됩니다.

컬러 그라데이션에는 알파 그라데이션이 있어 합성 시 퍼프의 불투명도를 컨트롤할 수가 있습니다.

완전한 흑(RGB:0,0,0)의 경우 픽셀의 색은 거리 페이지로 설정되어있는 색이 100%가 사용됩니다. 모든 컬러의 반경 효과는 무시됩니다.

완전한 흰색(RGB:255,255,255)의 경우 픽셀의 색은 반경의 효과의 컬러가 됩니다. 초기설정으로 설정된 색은 모두 무시됩니다. 중간의 모든 그레이스케일의 경우 양쪽 모두의 컬러가 믹스 됩니다.

참고: 컬러 믹스의 효과는 에미터에서 파티클까지의 원기둥 거리에 있는 것만 영향을 줍니다. 이것은 베이스의 컬러와 거리 컬러의 혼합 정도를 파티클과 에미터의 거리로 컨트롤합니다.

컬러

컬러믹스컬러그라데이션은 공동안에 있는 퍼프의 색의 변화를 컨트롤합니다. 반경 그라데이션이나 발광 그라데이션과 같이 그라데이션의 좌측은 시작 거리의 값을 우측은 종료 거리의 값을 나타냅니다.

컬러 그라데이션으로 정의한 색은 글로벌페이지로 정의한 퍼프의 베이스 컬러와 믹스 됩니다. 컬러 믹스 그라데이션은 이 2개의 색의 믹스를 컨트롤합니다. 흰색은 공동의 안쪽에 있는 퍼프의 색만이 사용되는 것 또는 베이스 컬러만을 사용하는 것을 의미합니다. 회색의 값이 있는 경우 이 2개의 색이 믹스 됩니다.

조금 까다롭지만 파티클이 에미터에서 움직이거나 에미터 자신이 움직이거나 했을 경우에 색이 바뀌게 되는 것입니다. 시작 거리와 종료 거리는 그 색이 바뀌는 범위를 정의합니다.

참고: 거리 그라데이션은 에미터에서 원기둥 사이의 거리에 따라 퍼프의 색을 변경합니다. 즉 퍼프가 에미터의 옆으로부터(바람이나 중력에 의해) 멀어져 가면 거리가 멀어지는 만큼 색이 변화합니다.

위의 예에서는 거리 그라데이션에 의해서 거리에 따라 볼륨의 투과(농도)가 변화하고 있습니다. 이것은 알파 그라데이션에 의한 것입니다. 이러한 설정으로 검은 오일 가스가 타들어가면서 투명한 하얀 증기같은걸로 변하듯이 할 수도 있습니다.