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에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Visualize, Studio
파이로클러스터

기본 전체 수명 거리 원기둥 거리 모양 일루미네이션 그림자 노이즈

모양

파이로클러스터는 볼륨의 계산에 대기 효과를 사용합니다. 몇 개의 볼륨의 타입이 있어 요구하는 효과를 얻는 것을 돕습니다.

파이로클러스터 효과는 프리뷰 윈도우로 실시간으로 변경점을 확인할 수 있으므로 요구하는 효과를 쉽게 얻을 수 있습니다. 게다가 파이로클러스터의 파라미터는 Cinema 4D의 XPresso의 노드(노드 에디터)로 접근 할 수 있으므로 슬라이더나 다른 오브젝트를 사용해 파이로클러스터의 효과를 조정할 수 있습니다.

높이에 따라 불길에서 눈이나 연기같은 어떠한 것도 리얼하게 생성할 수도 있습니다.

타입

퍼프는 다음의 3 종류의 형상 가운데에서 선택할 수 있습니다: 그림에도 나오듯이 선택한 형상에 의해 렌더링 후의 이미지도 크게 다릅니다:

구 볼륨(뷰에서의 표시)
구 볼륨(렌더링 후)

원기둥

원기둥 볼륨(뷰에서의 표시)
원기둥 볼륨(렌더링 후)

박스

박스 볼륨(뷰에서의 표시)
박스 볼륨(렌더링 후)

구, 원기둥, 박스, 도넛 중에서 퍼프의 형상을 선택해 보십시오. 뷰에 표시되는 프리뷰는 렌더링 된 효과를 최대한 볼륨이 재현하고 있습니다. 주의하실 점은 대부분의 경우 렌더링으로 적용되는 프랙탈 노이즈는 특성에 따라 렌더링 된 효과가 프리뷰보다 약간 작아집니다.

반경 1 [0..+∞m]

반경은 퍼프의 사이즈를 정의합니다. 이 2개의 수치는 퍼프의 형상에 따라 의미가 다릅니다.

반구 사용

반구의 기능을 유효하게 합니다.

반구 [0..100%]

반구 파라미터는 타입이 구로 설정되어있는 경우에만 사용할 수 있습니다.

퍼프의 형상을 구로 설정했지만 구 전체를 사용할 필요가 없는 경우 반구 사용 옵션을 체크해서 반구의 입력 박스에 없애고 싶은 구간을 퍼센티지로 입력해주십시오.

파티클 TM 사용

이 옵션을 온으로 하면 파이로클러스터는 파티클의 변형 매트릭스를 사용해 퍼프나 대기 효과의 회전을 계산합니다. 이 기능이 동작하려면 파티클이 회전하고 있지 않으면 안됩니다. 즉 속성 매니저의 파티클 페이지에서 에미터의 회전치를 제로 이외의 것으로 설정할 필요가 있습니다.

자동회전을 사용

여기서의 정보는 모두 속도의 벡터 값을 기반으로 하고 있습니다. 1개의 회전하는 파티클(움직임이 없어도)은 정지한 구체 퍼프가 됩니다. 파이로클러스터의 퍼프를 파티클에서 움직여보고 회전에 맞추고 싶은 경우엔 파티클이 공간에서 움직이고 있는지 확인해주십시오. 움직임이 없고 회전만 하고 있으면 의미가 전혀 없습니다.

이 옵션을 온으로 하면 파이로클러스터는 파티클 하나하나, 그리고 각 파티클의 속도벡터를 분석합니다. 퍼프는 파티클 시스템의 하나하나의 파티클의 회전치를 입력하려고 합니다.

회전 [XYZ ]

몇 개의 축을 중심으로 퍼프를 회전시킬 수가 있습니다

회전 X = -90
회전 Y = 90
회전 Z = 90

형상을 구로 설정하고 있지 않는 경우 이 입력 박스에 수치를 입력해 몇 개의 축을 중심으로 퍼프를 회전시킬 수가 있습니다. 퍼프에 구를 선택한 경우 회전을 설정해도 변화는 일어나지 않습니다.

크기 [XYZ ]

각 박스에 값을 입력하면 몇 개의 축에 따라 퍼프의 크기를 변경할 수 있습니다. 수치의 1은 스케일을 변경하지 않는 것을 의미합니다.

팁: 각 크기 값을 애니메이션 시키면 다이나믹하게 움직이는 구름을 만들 수가 있습니다.
X축에 따라 크기 변경
Z축에 따라 크기 변경
Y축에 따라 크기 변경

속도의 크기 [XYZ ]

이 옵션은 속도에 맞추어 퍼프를 지연시킵니다. 예를 들면 워프 운항에 들어가는 우주선의 형상은 시차원 공간에 돌입하기 전에 선상에 길게 늘어나 보입니다.

이전에 설명한 자동 회전을 사용하는 것도 참고하십시오.

프리뷰

파라미터로 변경을 하면서 뷰에서 퍼프를 미리보기 하며 확인하고 싶은 경우 이 옵션을 온으로 해주십시오.

보이기 최대 [1..2147483647]

최대 가시의 수치는 한 번에 스크린상에서 프리뷰되는 퍼프의 최대수를 컨트롤합니다.