거리
파이로클러스터는 연기나 구름의 효과 생성을 위해 여러 가지 기능을 제공합니다.
이 기능들은 파이로클러스터의 가장 강력한 기능 중 하나로 에미터에서 파티클까지의 거리에 따른 영향을 다르게 할 수 있습니다.
이 파라미터를 사용해 에미터에서 거리에 따라 퍼프의 색이나 반경, 발광을 바꿀 수가 있습니다. 이것은 발사 로켓의 분사와 같이 색이나 형상, 발광이 거리에 의해 바뀌는 효과를 만드는 경우에 편리합니다.
이 설정을 사용해 에미터에서의 거리에 의해 퍼프의 색이나 반경, 발광을 바꿀 수가 있습니다.
거리의 계산을 에미터 평면(왼쪽)이나 에미터 자신의 위치에서 실행하는지를 정의합니다.
에미터 평면 옵션을 체크하면 퍼프의 거리가 에미터의 원점이 아니라 평면으로부터 측정됩니다.
거리 효과가 적용되는 부분은 시작 거리와 종료 거리의 수치에 의해 정의됩니다.
에미터의 주변 거리의 반경을 정의하며 2가지 값이 모여 거리 효과가 적용되는 공통 부분을 정의하게 됩니다. 내원과 외원 사이의 공동으로 존재하는 퍼프에는 내부적인 원(구)에서 거리에 따라 색, 반경, 발광이 조정됩니다. 퍼프가 방출된 순간부터 그라데이션으로 컨트롤하고 싶은 경우 시작 거리를 0으로 설정합니다.
시작 거리를 0으로 설정하면 파티클 발생 직후부터 섞이게 되고 값을 50으로 하면 에미터로부터 50유니트(거리단위) 떨어진 곳부터 섞이게 됩니다. 에미터에서 50유니트까지의 모든 파티클은 수명 페이지에서 정의하고 있는 설정(그라데이션의 빛의 색, 시작 반경)에 따라 그려지게 됩니다. 에미터에서 50이상 떨어지면 시작 거리와 종료 거리의 사이에서 서로 보간 됩니다.
구의 안쪽의 거리 효과가 적용되는 부분은 시작 거리와 종료 거리의 수치에 의해 정의됩니다.
이 2개의 파라미터는 에미터의 주위에 있는 동심원의 반경을 정의합니다. 2개의 값을 사용하여 거리 효과가 적용되는 공동부분을 정의합니다. 내원과 외원의 사이의 공동으로 존재하는 퍼프에는 안쪽의 구에서의 거리에 의해 조정되는 색, 반경, 발광이 설정됩니다. 퍼프가 방출된 순간부터 그라데이션을 컨트롤하고 싶은 경우 시작 거리를 0으로 설정합니다.
종료 거리가 100인 경우 파티클이 에미터에서 100유니트 떨어지자마자 파라미터에 따라 섞는 것을 중단합니다. 100유니트 떨어진 모든 파티클은 초기 상태를 정의하고 있는 설정(그라데이션의 빛의 색, 시작 반경)을 사용해 그려지게 됩니다. 에미터에서 100유니트까지의 파티클은 시작 거리와 종료 거리의 사이에 상호보간합니다.
이 반경의 그라데이션은 공동의 내부와의 거리에 따라 퍼프의 반경을 컨트롤합니다. 그라데이션의 좌측은 시작 거리의 값을 우측은 종료 거리의 값을 나타냅니다.
이러한 그라데이션은 공동의 안쪽에 있는 퍼프의 반경과 발광을 컨트롤합니다. 그라데이션의 좌측은 시작 거리의 값이 되고 우측은 종료 거리의 값이 됩니다. 그라데이션의 흰색은 퍼프가 동일한 크기이거나 발광이 변화하지 않는 것을 의미합니다. 검정색은 반경 값이 제로이거나 발광이며, 회색은 중간의 값을 나타냅니다.
그라데이션의 좌측은 시작 거리의 값이 되고 우측은 종료 거리의 값이 됩니다. 이 효과는 열이나 불타는 효과에 사용할 수 있습니다.
다음의 그림을 봐 주십시오. 반경 거리의 효과를 보실 수 있습니다. 안쪽의 황색 공은 시작 거리가 초록의 바깥 공은 종료 거리가 적용되고 있습니다.
아래의 예를 보면 발광 그라데이션이 어떠한 영향을 주는지 정확히 알 수 있습니다.
위의 예에서는 그라데이션의 흰 부분이 발광(100%가산)하고 있습니다. 이것은 로켓 엔진이나 불길의 시뮬레이션에 편리합니다.
만약 파이로클러스터 사용하기항목을 아직 읽어보지 않으신 분들은 먼저 한번 읽어 보시기 바랍니다.
컬러 믹스와 컬러그라데이션에 공동으로 존재하는 퍼프의 색의 변화를 컨트롤합니다. 반경 그라데이션이나 발광 그라데이션과 같이 그라데이션의 좌측은 시작 거리의 값을 우측은 종료 거리의 값을 나타냅니다.
컬러 그라데이션에서 정의한 색은 글로벌 페이지로 정의한 퍼프의 베이스 컬러와 믹스 됩니다. 컬러믹스 그라데이션은 이 2개의 색의 믹스를 컨트롤합니다. 흰색은 공동의 안쪽에 있는 퍼프의 색만이 사용되는 것 또는 베이스 컬러만을 사용하는 것을 의미합니다. 회색의 값이 있는 경우 이 2개의 색이 믹스 됩니다.
또 컬러 그라데이션에는 알파 그라데이션이 있어 합성 시 퍼프의 불투명도를 컨트롤할 수가 있습니다.
완전한 흰색(RGB:255,255,255)의 경우 픽셀의 색은 거리 페이지로 설정되어있는 색이 100% 사용 됩니다. 글로벌 페이지의 초기 컬러는 가산되지 않습니다. 중간의 모든 그레이스케일의 경우 양쪽 모두의 컬러가 믹스 됩니다.
컬러 믹스의 효과(픽셀의 기초 색이 거리의 그라데이션으로 어떻게 믹스 될까)는 파티클의 에미터와의 거리에 따릅니다.
컬러 그라데이션은 하나 안에 또 하나의 그라데이션을 가지고 있습니다. 한 가지는 공동의 퍼프의 색(왼쪽)이고 이를 컨트롤 해서 하나 이상의 투명도(오른쪽)를 더해서 컨트롤합니다.
컬러 믹스와 컬러 그라데이션은 공동안에 존재하는 퍼프의 색의 변화를 컨트롤합니다. 반경 그라데이션이나 발광 그라데이션과 같이 그라데이션의 좌측은 시작 거리의 값을 우측은 종료 거리의 값을 나타냅니다.
컬러 그라데이션으로 정의한 색은 글로벌 페이지에서 정의한 퍼프의 베이스 컬러와 믹스 됩니다. 컬러믹스 그라데이션은 이 2개의 색의 믹스를 컨트롤합니다. 흰색은 공동의 안쪽에 있는 퍼프의 색만이 사용되는 것 또는 베이스 컬러만을 사용하는 것을 의미합니다. 회색의 값이 있는 경우 이 2개의 색이 믹스 됩니다.
또 컬러 그라데이션에는 알파그라데이션이 있어 공동안에 존재하는 퍼프의 불투명도를 컨트롤할 수가 있습니다.
위의 예에서는 거리 그라데이션에 의해서 거리에 따라 볼륨의 투과(농도)가 변화하고 있습니다. 이것은 알파 그라데이션에 의한 것입니다. 이러한 설정으로 검은 오일 가스가 타들어가면서 투명한 하얀 증기같은걸로 변하듯이 할 수도 있습니다.