베이스
여기에서 돌의 기본 색상을 선택할 수 있습니다.
이 설정은 높은 콘트라스트 노이즈 구조의 기본 구조를 추가하여 뚜렷한 색상 변화를 만들 수 있습니다.
이들은 화성암의 거친 입자 패턴에 사용되는 두 가지 색상입니다.
이 설정은 기본 색상에 약간의 높은 콘트라스트 밝기 변화를 추가하는데 사용할 수 있습니다.
대리석 같이 돌에 줄무늬를 추가합니다.
이 설정은 줄무늬의 색상을 정의하는 데 사용할 수 있습니다.
이 설정은 석재 퇴적물을 시뮬레이션하기 위해 재질에 약간의 난류 선형 구조를 추가하는 데 사용됩니다.
이 설정은 레이어 강도 값을 사용하여 불투명도가 정의된 석재의 퇴적층 사이의 거리와 두께를 정의하는데 사용합니다.
예를 들어 결정성 내포물을 시뮬레이션하기 위해 표면에 약간의 밝은 점을 추가합니다.
많은 종류의 암석에는 다량의 철이 함유되어 있으며 이는 산화에 의해 습기와 공기에 반응합니다. 이 설정을 사용하여 붉은 색의 결과물을 시뮬레이션할 수 있습니다.
이 설정은 재질의 전체 색상 분위기에 영향을 줄 수 있습니다. 음수 값은 녹색과 파란색을 더합니다. 0%보다 큰 값일 경우에는 노란색 또는 빨간색이 됩니다.
이 설정은 어두운 색과 밝은 색의 차이를 증가시키는 데 사용할 수 있습니다.
랜덤 구조 [-2147483648..2147483647]
노드에서 사용되는 노이즈 패턴 및 난기류의 랜덤 계산을 위한 시드값입니다. 이 값을 변경하면 색상 변화가 다시 계산됩니다.