재질 매니저 재질 노드 개별 애셋 생성자 바위 표면
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
바위 표면

프리뷰 기본 출력 베이스

베이스

베이스 컬러

여기에서 돌의 기본 색상을 선택할 수 있습니다.

화성암 거친 그레인 [0..100%]

이 설정은 높은 콘트라스트 노이즈 구조의 기본 구조를 추가하여 뚜렷한 색상 변화를 만들 수 있습니다.

화성암 어두운 컬러

화성암 밝은 컬러

이들은 화성암의 거친 입자 패턴에 사용되는 두 가지 색상입니다.

미세 그레인 [0..100%]

이 설정은 기본 색상에 약간의 높은 콘트라스트 밝기 변화를 추가하는데 사용할 수 있습니다.

잎맥 강도 [0..100%]

대리석 같이 돌에 줄무늬를 추가합니다.

잎맥 컬러

이 설정은 줄무늬의 색상을 정의하는 데 사용할 수 있습니다.

편리 강도 [0..100%]

이 설정은 석재 퇴적물을 시뮬레이션하기 위해 재질에 약간의 난류 선형 구조를 추가하는 데 사용됩니다.

편리 스케일 [0..100%]

이 설정은 레이어 강도 값을 사용하여 불투명도가 정의된 석재의 퇴적층 사이의 거리와 두께를 정의하는데 사용합니다.

결정화 [0..100%]

예를 들어 결정성 내포물을 시뮬레이션하기 위해 표면에 약간의 밝은 점을 추가합니다.

산화반응 [0..100%]

많은 종류의 암석에는 다량의 철이 함유되어 있으며 이는 산화에 의해 습기와 공기에 반응합니다. 이 설정을 사용하여 붉은 색의 결과물을 시뮬레이션할 수 있습니다.

색온도 [-100..100%]

이 설정은 재질의 전체 색상 분위기에 영향을 줄 수 있습니다. 음수 값은 녹색과 파란색을 더합니다. 0%보다 큰 값일 경우에는 노란색 또는 빨간색이 됩니다.

콘트라스트 [0..100%]

이 설정은 어두운 색과 밝은 색의 차이를 증가시키는 데 사용할 수 있습니다.

랜덤 구조 [-2147483648..2147483647]

노드에서 사용되는 노이즈 패턴 및 난기류의 랜덤 계산을 위한 시드값입니다. 이 값을 변경하면 색상 변화가 다시 계산됩니다.