옵션
반경과 각도의 설정은 라이브 선택 툴과 같습니다.
이것은 선택 반경입니다. 에디터 뷰에서도 표시됩니다.
이 옵션이 선택된 경우는 보이는 상태의 가이드만이 선택 가능합니다. 이 옵션을 해제하면 오브젝트의 보이지 않는 엘리먼트도 선택합니다.
이 옵션을 선택하면 오브젝트에서 폴리곤(반드시 폴리곤 모드일 때)이 선택된 영역에서만 가이드를 선택할 수 있습니다.
이 옵션을 선택하면 잠겨 있는 가이드도 선택할 수 있습니다.
툴의 모양을 정의하려면 여기서 변경합니다: 원, 박스, 다이아몬드
이 설정을 통해서 그래픽 타블렛을 사용할 때 타블렛 펜의 필압 변화에 따라 영향력을 주도록 정의합니다.
이 설정을 통해서 툴의 모양을 수직 또는 수평으로 늘어나게 할 수 있습니다.
이 설정을 사용해서 모양을 회전시킬 수 있습니다.
브러쉬는 마우스 버튼을 눌렀을 때 커서 아래에 놓여있는 엘리먼트에 대해서만 영향을 줍니다. 선택된 엘리먼트는 다른 엘리먼트에 영향을 전혀 주지 않고 다른 엘리먼트 위나 주변으로도 브러쉬를 빗질할 수가 있습니다.
만약 이 설정을 사용하면 선택한 엘리먼트만이 영향을 받습니다 (가이드, 포인트, 끝단, 정점, 뿌리).
이 옵션을 사용하면 가이드 포인트들의 사이에는 링크가 설정됩니다. 다시 말해서 각 포인트 사이의 거리는 같도록 유지됩니다. 만약 어느 가이드의 끝단을 움직이면 다른 팁이 따라서 움직입니다. 이 옵션이 해제되면 다른 포인트에 영향을 주지 않고 포인트를 각각 독립적으로 움직일 수 있습니다(이것은 Cinema 4D의 스플라인 포인트를 움직이는 것과 비슷합니다).
이 옵션을 사용하면 브러쉬 사용에서 헤어가 덮인 서페이스 오브젝트(스플라인 제외)내부에 침투한 가이드를 조정할 수 없으며 또한 가이드를 서페이스에 침투하지 않도록 합니다.
즉 가이드가 서페이스 속으로 뚫고 들어가는 상황을 걱정할 필요 없이 캐릭터의 헤어에 하루종일 빗질할 수 있습니다.
충돌을 막기 위한 헤어로 덮인 서페이스와 각 가이드 포인트간의 거리를 정의합니다. 서페이스에서 이 설정 값의 거리 안에 있는 가이드는 브러슁할 수 없습니다. 이 방법으로 헤어가 서페이스에 들러 붙어있는 상황을 막을 수 있습니다.
다음 항목에서 설정이 브러쉬가 어떻게 가이드에 영향을 주는지를 결정합니다:
사용하는 툴의 감쇠효과를 툴의 중심에서 반경으로 정의합니다. 감쇠의 시각적인 묘사는 여기서 설명합니다. 스플라인 옵션을 사용하면 감쇠 커브를 사용자 정의로 만들 수 있습니다.
브러쉬 툴이 기능하는 세기를 정의하려면 이 슬라이더를 사용합니다. 브러쉬 효과를 제대로 컨트롤할려면 100% 이하의 값을 사용하는 것을 추천합니다.
사용하는 반경 안에서 브러쉬 효과가 딱딱하게 작용하거나 부드럽게 작용하는 정도를 정의합니다.
감쇠를 참조하십시오.
이 옵션은 각각의 가이드 포인트 위에 웨이트를 페인트 할 수 있게 합니다. 이 웨이트는 헤어 버텍스 태그에 저장되어 나중에 헤어에 어디라도 사용할 수 있습니다.(예: 헤어 오브젝트: 다이나믹 탭 / 맵 항목, 빳빳함에 영향을 주기 위해서). 디폴트 웨이트인 100%(적색)는 세기에 마이너스의 값을 할당해서 엘리먼트 위에 페인트하면 웨이트 값을 감쇠시킬 수 있습니다.