Cinema 4D Cinema 4D 기본 기능들 선택 메뉴 주된 선택 툴들 라이브 선택
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
라이브 선택

옵션 모델링축 오브젝트 축 서페이스 분할 소프트 선택

옵션

반경 [1..1000]

이 반경 옵션 파라미터를 이용해서 라이브 선택 브러쉬의 반경을 설정할 수 있습니다. 마우스 버튼을 누르는 동안 뷰포트에서 반경이 변경됩니다.

필압에 의한 반경

그래픽 타블렛을 사용 중이라면 이 옵션을 사용할 수 있는데 이 옵션을 사용하면 필압에 따라 반경을 조절할 수 있습니다. 반경 수치는 스타일러스 펜이 최대로 눌러졌을 때의 최대 반경을 정의합니다.

Cinema 4D는 그래픽 타블렛을 자동으로 인식합니다. Maxon에서는 와콤 타블렛이나 기타 Wintab 표준을 충족하는 타블렛의 사용을 권장합니다.

보이는 개체만 선택

이 옵션을 선택하면 오브젝트에 가려지지 않은 오브젝트만을 선택할 수 있습니다. 예를 들어 만약 여러분들이 구 앞에 있는 폴리곤들을 선택할 때 이 옵션을 사용하면 구 뒤에 숨겨져 있는 폴리곤들은 비록 여러분들이 오브젝트 뒤에 가려져 있는 폴리곤들을 볼 수 있는 와이어프레임 모드로 작업 중이라고 해도 선택할 수 없습니다.

뒤쪽에 있는 폴리곤들이 선택되는 것을 원치 않을 경우에 사용되는 또 다른 방법으로 뒷면 생략이 있는데 이 기능을 이용하면 오브젝트의 뒤쪽에 있는 폴리곤들을 뷰포트상에서 감춰줄 수 있습니다.

또한 선택 메뉴의 선택된 것 숨김비선택된 것 숨김 커맨드를 사용함으로써 의도한 바와 다르게 오브젝트 뒤쪽의 폴리곤들이 선택되는 것을 방지할 수 있습니다.

마지막으로 오브젝트 옆에 있는 두 개의 작은 보이기 도트를 클릭해서 빨간색으로 변경해서 오브젝트를 숨겨주는 것으로 해당 오브젝트가 선택되는 것을 막을 수 있습니다. (보이기 도트는 오브젝트 매니저의 오브젝트 아이콘 바로 옆에 있습니다.)

라이브 선택 툴을 사용할 경우에는 보이는 것만 선택 옵션이 선택되어있을 때 보다 훨씬 더 많은 램을 사용한다는 점에 유의하시기 바랍니다. 그러므로 보이는 개체만 선택 옵션은 꼭 필요한 경우에만 꺼주시기 바랍니다.

엣지/폴리곤 선택을 허용

이 옵션은 엣지와 폴리곤 모드에서 사용할 수 있습니다. 만약 이 옵션이 선택된 경우에는 라이브 선택 툴이 엣지나 폴리곤에 일부분 만이라도 걸쳐지면 해당 엘리먼트들이 선택됩니다. 만약 이 옵션이 해제된 경우에는 엣지나 폴리곤의 75% 혹은 그 이상의 부분이 선택되는 경우에만 해당 엘리먼트들이 선택됩니다.

모드

노말

이 모드는 라이브 선택 툴에서 사용되는 표준 모드입니다. 이 모드는 정점 페인트와 소프트 선택 설정 항목을 포함하고 있습니다.

정점 페인트

라이브 선택 툴은 엘리먼트의 선택에 사용되기도 하지만 버택스 맵이나 웨이트를 그려주는데 사용할 수도 있습니다. 정점 페인트를 사용하려면 포인트 툴을 선택한 후 버택스 위로 드래그합니다.

웨이팅을 컬러로 확인하려면 뷰포트의 디스플레이 설정이 고로우 쉐이딩이나 퀵 쉐이딩으로 설정되어있어야 합니다. 또한 라이브 선택을 이용해서 특정 웨이트를 페인트 하거나 기존의 웨이팅 맵을 밝게 혹은 어둡게 할 것인지를 선택할 수 있습니다.(셋, 가산, 감산중 원하는 모드로 설정합니다. 강도 옵션을 통해서 어느 정도의 웨이트를 설정할지 혹은 추가해주거나 빼줄지를 정의합니다.)

오브젝트 매니저상에 선택된 기존의 버택스(정점 웨이트) 맵이 없는 경우에는 새로운 버택스 맵이 생성됩니다. 그러므로 기존의 버택스 맵에 페인트를 해주고 싶으면 라이브 선택 툴로 버택스를 선택하기 전에 해당 버택스 맵을 오브젝트 매니저에서 선택해야 합니다.

그래픽 타블렛을 사용하는 사용자라면 필압에 의한 반경 옵션과 필압에 의한 강도 옵션을 선택함으로써 펜의 필압에 따라 반경과 강도를 조절할 수 있습니다.

모드

절대값이 설정되면, 강도설정에서 지정된 웨이트가 적용됩니다. 가산을 선택하면 강도값이 더해지고 감산을 선택하면 값을 뺍니다.

강도 [0..100%]

선택된 모드에 따라 적용되는 전체 ‘브러쉬 강도’를 정의합니다.

필압에 의한 반경
필압에 의한 강도

그래픽 타블렛을 사용할 경우: 펜에 가해지는 압력에 따라 반경과 강도가 변경됩니다.

선택 메뉴의 셋 버택스 웨이트 명령을 사용해서도 버택스 웨이트를 설정할 수 있습니다.

Soft Selection

Y축 방향으로 튀어나오기 전(왼쪽)과 Y축 방향으로 튀어나온 후(오른쪽)의 소프트 선택을 적용한 폴리곤.

소프트 선택으로 폴리곤을 선택하는 경우 선택된 폴리곤과 나머지 폴리곤간에 부드러운 보간법을 적용시켜 움직일 수 있습니다. 반경의 수치를 늘려줌으로써 더 많은 폴리곤을 선택할 수 있습니다. 소프트 선택된 엘리먼트들은 이동, 스케일, 회전 툴을 사용해서 편집할 수 있습니다.