소프트 선택
이 옵션을 선택하면 노란색의 프리뷰를 표시하여 보다 쉽게 선택할 수 있습니다. 강도 설정은 노란색 톤의 차이로 표시되며 이 프리뷰 옵션은 필요에 따라서 On/Off 할 수 있습니다.
이 옵션을 사용하면 반경에서 정의된 것처럼 전체 3D 공간이 표시되지 않고 오직 서페이스 베이스 영역(surface-based area)만을 보여줌으로써 훨씬 더 쉽게 오브젝트상의 디테일한 부분을 편집할 수 있게 합니다.
이 옵션을 사용하면 이동이나 스케일 조정 또는 회전시 소프트 선택된 엘리먼트들이 신축성을 가진 느낌으로 움직이게 됩니다. 신축 모드는 강도 수치가 낮게 설정되어있을수록 잘 적용됩니다.
이 설정은 (사용하면) 소프트 선택 기능을 해제합니다. 선택은 선택된 요소에만 적용됩니다.
이 감쇠 옵션을 사용하여 효과의 감쇠 정도를 컨트롤할 수 있습니다. 여기에서 자석 툴과 똑같은 모드를 선택할 수 있을 뿐만 아니라 감쇠를 정의할 때 버택스 맵(정점 맵)을 사용하는 새로운 형태의 정점 맵도 선택할 수 있습니다.
만약 정점 맵(정점 맵 설정 참조)을 생성하면 여기서 감쇠를 지정합니다. 다수의 버텍스 맵의 경우, 각각의 버텍스 맵 태그가 선택되어야 합니다.
만약 스플라인을 지정하면 그래프를 통해 감쇠 커브를 지정합니다. 자세한 내용은 여기 참조.
이 모드를 이용해서 어디서 반경이 시작할지를 다음의 세 가지 방법을 통해서 정의합니다:
각각의 선택된 엘리먼트 그룹의 중심부에서 반경이 시작됩니다.
모든 선택된 오브젝트의 공통의 중심부에서 반경이 시작됩니다.
선택된 엣지를 기준으로 반경이 시작됩니다.
선택의 반경을 정의합니다.
선택된 툴이 소프트적인 선택에 주는 영향력을 정의합니다.
주어진 반경 안에서 소프트 선택의 효과가 얼마나 딱딱할지 혹은 부드러울지를 정의할 수 있습니다.