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옵션 모델링축 오브젝트 축 서페이스 분할 소프트 선택

소프트 선택

프리뷰

이 옵션을 선택하면 노란색의 프리뷰를 표시하여 보다 쉽게 선택할 수 있습니다. 강도 설정은 노란색 톤의 차이로 표시되며 이 프리뷰 옵션은 필요에 따라서 On/Off 할 수 있습니다.

표면

이 옵션을 사용하면 반경에서 정의된 것처럼 전체 3D 공간이 표시되지 않고 오직 서페이스 베이스 영역(surface-based area)만을 보여줌으로써 훨씬 더 쉽게 오브젝트상의 디테일한 부분을 편집할 수 있게 합니다.

신축

이 옵션을 사용하면 이동이나 스케일 조정 또는 회전시 소프트 선택된 엘리먼트들이 신축성을 가진 느낌으로 움직이게 됩니다. 신축 모드는 강도 수치가 낮게 설정되어있을수록 잘 적용됩니다.

제한

이 설정은 (사용하면) 소프트 선택 기능을 해제합니다. 선택은 선택된 요소에만 적용됩니다.

감쇠

이 감쇠 옵션을 사용하여 효과의 감쇠 정도를 컨트롤할 수 있습니다. 여기에서 자석 툴과 똑같은 모드를 선택할 수 있을 뿐만 아니라 감쇠를 정의할 때 버택스 맵(정점 맵)을 사용하는 새로운 형태의 정점 맵도 선택할 수 있습니다.

시계 방향: 직선, 돔, 벨, 원, 바늘 감쇠.

버텍스 맵

만약 정점 맵(정점 맵 설정 참조)을 생성하면 여기서 감쇠를 지정합니다. 다수의 버텍스 맵의 경우, 각각의 버텍스 맵 태그가 선택되어야 합니다.

스플라인

만약 스플라인을 지정하면 그래프를 통해 감쇠 커브를 지정합니다. 자세한 내용은 여기 참조.

모드

왼쪽 위에서 시계 방향으로: 선택된 서페이스, 그룹 모드, 전체 모드, 센터 모드.

이 모드를 이용해서 어디서 반경이 시작할지를 다음의 세 가지 방법을 통해서 정의합니다:

그룹

각각의 선택된 엘리먼트 그룹의 중심부에서 반경이 시작됩니다.

센터

모든 선택된 오브젝트의 공통의 중심부에서 반경이 시작됩니다.

모두

선택된 엣지를 기준으로 반경이 시작됩니다.

반경 [0..+∞m]

선택의 반경을 정의합니다.

강도 [0..100%]

선택된 툴이 소프트적인 선택에 주는 영향력을 정의합니다.

[0..100%]

주어진 반경 안에서 소프트 선택의 효과가 얼마나 딱딱할지 혹은 부드러울지를 정의할 수 있습니다.