기본 속성
여기서 오브젝트의 이름을 입력할 수 있습니다.
개체에 할당된 레이어가 있다면 레이어 컬러가 여기에 표시됩니다. 이 필드는 레이어 팔레트의 레이어 컬러를 반영합니다. 레이어 브라우저 또는 이 필드와 비슷한 레이어 필드로부터 드래그 & 드롭으로 레이어를 할당할 수 있습니다.
각 익스프레션에 대한 우선 순위를 할당할 수 있습니다. 이것은 여러분이 생성한 Python이나 XPresso 작업 시 특히 유용합니다. 우선 순위는 이따금 익스프레션을 계산하는 타이밍을 정확하게 결정하는데 있어 중요한 역할을 합니다. 씬에서 어느 하나의 익스프레션이 다른 익스프레션보다 일찍 실행되느냐 아니면 늦게 실행되느냐에 따라 동일한 익스프레션이 다른 결과를 생성할 수 있습니다.
이러한 계산 순서가 각 렌더링 이미지에 대해 많은 영향을 준다는 사실을 잊지마시기 바랍니다.
가능한 우선 순위 범위는 -499에서 499이며 좌측의 선택된 카테고리에 적용됩니다: 초기, 애니메이션, 익스프레션, 다이나믹, 제네레이터.
동일한 우선 순위(동일한 오브젝트)를 갖고 있는 익스프레션 사용 시, 계산되는 순서는 오브젝트 매니저에서의 시퀀스(위치)를 따릅니다.
씬에는 다음과 같이 우선 순위를 갖는 네 가지 익스프레션이 있습니다:
이것은 다음과 같은 실행 순서의 결과를 줍니다:
다이나믹(예;우선 순위 제네레이더 +400)는 이러한 우선 순위를 내부적으로 정의하고 우선 순위는 변경될 수 없습니다. 예를 들어 다이나믹에 의해 변형된 오브젝트를 가리키는 익스프레션은 최소한 제네레이터 +401의 우선 순위를 요구합니다.
해당 익스프레션을 켜거나 끕니다.
이 옵션은 단지 뷰포트의 뷰가 변경되기만 해도 오브젝트 또는 태그가 연산되도록 합니다. (예. 뷰포트를 통해 씬 내에서 이동할 때)
Cinema 4D R20에 추가된 필드를 사용하여 값, 컬러 및 벡터(값이라고 함)를 다음 태그에 전달할 수 있습니다:
이 태그들 모두는 필드 레이어 변수 태그를 사용하여 서로 전송하거나 변환할 수 있습니다.
필드를 사용하여 태그 값을 제어하려는 경우 이 옵션을 활성화합니다. 추가 필드 탭을 사용할 수 있습니다. 기존의 값은 고정하기 레이어에 저장되어 손실되지 않습니다.
이 옵션을 비활성화하면 현재 상태가 복원되고 값을 수동으로 다시 적용할 수 있습니다.
선택을 복원합니다. 해당 오브젝트의 모든 다른 엘리먼트들은 선택 해제합니다.
선택 복원시 다른 모든 엘리먼트(포인트, 엣지, 폴리곤)는 숨겨줍니다.
현재 선택상에 저장된 선택을 추가합니다.
현재 선택상에서 저장된 선택을 해제합니다.
현재 선택상에서 저장된 엘리먼트들을 숨깁니다.
숨겨졌던 모든 엘리먼트들을 보여줍니다.