일반
씬에 활성화된 광원(예. 스카이 오브젝트)이 있는 경우 이 옵션을 사용하면 내부 HDRI 텍스쳐가 빛을 생성합니다. 여러분만의 라이트 또는 스카이를 생성하자마자 씬을 비추는데 사용되는데 사용되며 이 옵션은 더 이상 효과를 가지지 않게 됩니다(이 요소들을 해제하지 않는 한, 이 라이트는 또한 애니메이션 되는 동안 해제되지 않을 경우 적용됩니다. 애니메이션되는 동안 라이트들이 꺼지면 역시 기본 라이트가 적용됩니다!)
애니메이션 렌더링을 할 경우 이 옵션을 해제해야 합니다(예외: 인텔 오픈 이미지 디노이즈를 사용하면, 정적 노이즈가 더 나은 결과를 낼 수 있습니다). 노이즈는 실제 세상에서처럼 프레임마다 변경됩니다. 애니메이션에서 정적 노이즈는 아주 이상하게 보입니다.
Cinema 4D R20 이전 버전에서는, 동일한 반복 값을 사용하면 개별 프레임의 노이즈 분포가 동일했습니다. 이것은 더 이상 경우가 아닙니다: 시드 값이 다른 개별 프레임을 렌더링하면 노이즈 분포가 달라집니다(일반적인 노이즈 강도는 여전히 동일합니다):
이게 무엇이 좋을까요? 이 설정은 주로 이미지 편집 프로그램에서 다른 시드 값으로 렌더링된 이미지를 결합하여 노이즈가 감소되도록 설계되어 있습니다. 이렇게 하면 렌더링된 이미지의 노이즈를 줄이는 것이 가능합니다.
이것을 수학적으로 올바르게 작동시키려면 다음과 같이 진행하세요:
시드 값이 다르지만 반복 횟수가 같은 여러 프레임 렌더링
이미지 편집 프로그램에서 이미지를 블렌드 모드 Normal로 쌓습니다
불투명도 = 100 / 레이어 위치에 따라 불투명도를 지정합니다. 레이어 위치는 아래에서 위로 번호가 지정됩니다. 첫번째 레이어는 100%, 두번째는 50%, 세번째는 33.3%, 네번쨰는 25% 등이 됩니다.
이 절차를 따르면 노이즈가 정확하게 평균화됩니다.
이 설정은 지정된 거리에 따라 노말 방향에서 반사되는/굴절되는 빛을 이동시킵니다. 이것은 어떨 때 좋을까요? 때때로 아티팩트가 위에서처럼 발생합니다. 이 문제를 해결하기 위해서 값을 점차적으로 증가시켜서 해결합니다. 다른 한편으로, 아티팩트가 반사 또는 굴절 재질에서 발생하는 경우, 이 값은 그에 따라(줄이거나 늘리거나) 조정해야 합니다.
코어 텍스쳐 외부할당
그래픽 카드로 렌더링할 때 자주 발생하는 문제는 카드의 메모리가 매우 제한된다는 것입니다. 씬에 많은 수의 매우 큰 텍스쳐가 렌더링되어야 하는 경우 그래픽 카드가 오류 메시지와 함께 렌더 프로세스를 중단하는 경우가 발생할 수 있습니다. 여기에 설명된 외부할당 기술 덕분에(OOC라고 함) 이 위험을 최소화할 수 있으며 그에 따라 렌더링 시간이 길어집니다. 텍스쳐 데이터는 데이터 캐리어 또는 RAM으로 아웃소싱할 수 있습니다.
이 기능을 활성화하려면 이 옵션을 활성화하세요.
OOC에 대한 간단한 기술 정보: ProRender는 OpenCL을 사용하여 그래픽 카드에서 실행됩니다. 일반적으로 OpenCL은 그래픽 카드의 메모리를 25% 이상 할당할 수 없습니다. GPU 할당 설정은 텍스쳐 데이터에 사용할 수 있는 이 25%의 비율을 정의합니다(예. 지오메트리 역시 메모리가 필요합니다).
예제: 그래픽 카드에 8GB 메모리가 있다고 가정해보세요. 8GB의 25%는 2G입니다. GPU 할당을 50%로 설정하면 한도가 1GB가 됩니다.
텍스쳐 데이터가 이 한계를 초과하면 데이터 캐리어 또는 RAM으로 아웃소싱됩니다. 값이 작을수록 더 큰 값보다 아웃소싱이 발생할 가능성이 높습니다. 컴퓨터 두 개 이상의 그래픽 카드가 있는 경우 가장 적은 메모리를 가진 그래픽 카드를 사용하여 아웃소싱을 수행할 수 있는 최대 한계를 정의합니다.
이 설정을 사용하여 텍스쳐 데이터를 데이터 매체(예. 하드 드라이브) 또는 컴퓨터의 RAM에 아웃소싱해야 하는지 정의하세요. 비활성화된 OOC에 비해 렌더링 시간이 크게 늘어날 수 있습니다. RAM 대신 데이터 매체로 아웃소싱하면 렌더링 시간이 추가로 연장될 수 있습니다. 위안: 렌더링이 중단되지 않습니다.
하드 드라이브로 아웃소싱할 때, 환경설정 메뉴에서 사용자 정의 경로를 정의할 수 있습니다(위치).
장치
환경설정 메뉴에서 어떤 하드웨어가 ProRender로 사용될지를 정의합니다. 도큐먼트 레벨에서 이것을 하기를 원하면, 이 옵션을 활성화해서 사용할 수 있습니다.
오프라인 장치
이 설정들은 오프라인 렌더러에서 어떤 하드웨어를 사용될 지를 정의합니다.
프리뷰 장치
이 설정들은 뷰포트에서 프리뷰 렌더러로 어떤 하드웨어가 사용될 지를 정의합니다.