Cinema 4D 기본 기능들 재질 매니저 익스텐션 채널 쉐이더 비트 맵 쉐이더
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
비트맵 쉐이더

기본 쉐이더 애니메이션

애니메이션

Cinema 4D에서는 동영상 또한 텍스쳐로 사용할 수 있습니다. 비트맵 이미지를 사용할 때와 동일한 방식으로 비디오 또는 이미지 시퀀스 등을 불러올 수 있습니다(파일을 불러 오려면 세 점 버튼을 클릭합니다). 애니메이션 설정은 동영상의 재생 방식을 컨트롤합니다.

예제 1: 동영상을 재생하고자 할 때(비디오, 프레임 시퀀스).

    동영상을 재질 채널로 불러옵니다.
    동영상의 이름(텍스쳐 박스) 또는 프리뷰 이미지를 클릭합니다.
    애니메이션 탭을 클릭합니다.
    계산을 클릭합니다.

결과: 동영상은 한 번 재생되며 초 단위로 동기화됩니다.

예제 2: 동영상의 25에서 350 프레임을 앞으로 뒤로(핑퐁) 두 번 재생하고자 할 때.

    동영상을 재질 채널로 불러옵니다.
    동영상의 이름(텍스쳐 박스) 또는 프리뷰 이미지를 클릭합니다.
    애니메이션 탭을 클릭합니다.
    계산을 클릭합니다.
    모드핑퐁으로 설정합니다.
    재생 방법지정 범위로 설정합니다.
    시작 프레임25종료 프레임350로 설정합니다.
    반복횟수1로 설정하여 동영상이 두 번 재생되도록 합니다.

결과: 동영상은 25에서 350 프레임을 이용하여 앞으로 뒤로 재생된 후, 뒤로 앞으로 한 번 더 재생됩니다.

모드

모드는 일반 재생 모드를 설정합니다: 1회는 동영상을 처음부터 끝까지 한 번 재생합니다; 반복은 동영상을 처음부터 끝까지 계속해서 재생합니다; 핑퐁(탁구)은 동영상을 처음부터 끝까지 끝에서부터 처음으로 계속해서 재생합니다. 반복 이용 시 텍스쳐는 일단 재생이 완료되면 동영상의 마지막 프레임에 머무르게 됩니다.

재생 방법
시작 프레임
종료 프레임

재생 방법을 이용하여 동영상의 재생 방법을 설정할 수 있습니다. 프레임 기준은 애니메이션 프레임 당 동영상 한 프레임을 사용합니다. 모든 프레임이 사용됩니다. 동영상과 여러분의 애니메이션이 서로 다른 FPS(초 당 프레임) 설정을 사용할 경우 동영상은 원본 속도보다 빠르거나 느리게 재생될 것입니다. 시간 기준은 애니메이션의 각 초에 대한 동영상의 각 초에 일치시켜 동영상이 원본 속도와 동일한 속도로 재생하게 합니다. 지정 범위 선택 시 Cinema 4D는 애니메이션의 지정 프레임 범위(시작 프레임종료 프레임)을 한 번 재생합니다. 텍스쳐를 즉시 재생하고자 할 경우 이 옵션을 이용하십시오.

반복횟수 [0..1000]

반복횟수를 사용하여 동영상이 일정한 횟수를 반복하도록 할 수 있습니다. 반복횟수를 1로 설정한 경우 동영상은 한 번만 재생됩니다.

무비 시작 프레임 [0..999999999]
무비 종료 프레임 [0..999999999]
초당 프레임 [1..100]

이 설정을 이용하여 어느 부분의 필름 텍스쳐가 초당 프레임으로 사용될지 정의할 수 있습니다. 시작 프레임과 종료 프레임을 사용하여 어느 프레임에서 시퀀스가 시작되며 어느 프레임에서 종료될지 정의할 수 있습니다. 두 개의 필드 모두에 동일한 값이 입력될 경우 애니메이션에서 그 프레임만이 텍스쳐로 사용될 것입니다.

계산

계산을 클릭하면 Cinema 4D는 자동으로 필름의 파라미터를 해당 필드로 입력합니다. 미리 필름의 길이와 초당 프레임을 알아낼 필요가 없습니다. 이미지 시퀀스 렌더링 시, 이미지의 가장 낮은 수와 가장 높은 수를 근거로 이러한 정보가 확인됩니다.

예제:

동영상은 600프레임(0에서 599)을 포함하며 초당 프레임은 15fps입니다. 재생 범위를 선택할 수 있습니다. 가령 70프레임에서 119프레임(원할 경우 역재생도 가능합니다).