Cinema 4D 기본 기능들 재질 매니저 익스텐션 볼륨 쉐이더 Banzi_목재 쉐이더
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Banzi_목재 쉐이더

기본 나뭇결 컬러 스펙큘러 1 스펙큘러 2 스펙큘러 3 반사 환경 환경광 범프 헤어라인 일루미네이션 적용된 오브젝트

범프

재질에 범프나 알갱이를 추가하기 위해 사용됩니다. 이 설정의 어떤 것들은 Banji 쉐이더에 사용할 수 없는 것들도 있는데, 왜냐하면 Banji는 목재 구조를 생성하기 위한 채널을 가지고 있기 때문입니다.

강도 [-1000..1000%]

범프 알고리즘의 강도를 조절합니다. 적절한 범위는 0.0001%-1,000%입니다.

델타 [0..+∞%]

델타는 범프 계산에 사용될 기울기 계산에 대한 텍스쳐 샘플링에 사용될 크기 조절 인자입니다. 이것은 표준 정적 범프 델타로는 구현 불가능한 섬세한을 갖는 매우 날카로운 범프를 얻을 수 있도록 합니다.

범프 자름

노이즈는 0% - 100% 범위에서 계산됩니다. 이 값들은 범프에(치장벽토와 같이) 고원지대 같은 것을 줄 수 있도록 그러한 범위를 자릅니다.

하단 자름 [0..100%]

하단 자름은 자름에 대한 하한 경계를 정의합니다(이 값 아래로는 범프가 없습니다).

상단 자름 [0..100%]

상단 자름은 자름에 대한 상한 경계를 정의합니다(이 값 위로는 범프가 없습니다).

범프 컬러

이것은 스펙큘러, 확산, 반사, 환경, 환경광 결과를 감쇠시키기 위해 베이스로 사용되는 컬러를 설정합니다. 음의 값은 범프 적용을 반전시킵니다. 적절한 범위는 -200%-200%입니다.

범프 강도 [-200..200%]

이 설정을 이용하여 범프 영역의 가시성을 정의할 수 있습니다.

범프 컬러 하단 자름 [0..100%]

하단 자름은 자름에 대한 하단 경계를 정의합니다(이 값 아래로는 범프가 없습니다).

범프 컬러 상단 자름 [0..100%]

자름의 값이 1과 같거나 보다 클 경우 컬러는 1로 설정됩니다.