Cinema 4D 기본 기능들 재질 매니저 익스텐션 볼륨 쉐이더 Banzi_목재 쉐이더
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Banzi_목재 쉐이더

기본 나뭇결 컬러 스펙큘러 1 스펙큘러 2 스펙큘러 3 반사 환경 환경광 범프 헤어라인 일루미네이션 적용된 오브젝트

나뭇결

컬러

나이테와 입자를 채색합니다. 이 컨트롤을 완전히 이해하려면 여러 번의 실험이 필요합니다.

나이테 강도 [-∞..+∞%]

나이테의 강도를 감소 또는 증가시킵니다. 파라미터의 값이 음수가 될 수 있지만 유용한 값의 범위는 50%와 150% 사이입니다.

나이테 크기 [0..+∞%]

일그러짐 기능에 의해 뒤섞이기 전에 나무의 나이테 크기를 조절합니다.

나이테 일그러짐 [0..+∞%]
나무결 섬세함 [0..+∞%]

보다 자연스럽게 보이도록 나이테를 일그러뜨립니다. 나무결 섬세함은 단순히 나이테 일그러짐에 대해 사용되는 노이즈 크기를 조절합니다.

나이테 두께 변화 [0..+∞%]

각각의 위치를 변경하지 않고 나이테의 넓이를 변화시킵니다.

나이테 랜덤 [0..+∞%]

나무가 마치 완전히 똑바로 자라지 않은 것처럼 나이테의 출발점을 교란시킵니다.

변화 크기 [0..+∞%]

나이테의 출발점을 교란시키기 위해 사용되는 노이즈의 크기를 조절합니다.

나이테 변화 [0..+∞%]

나이테를 출발점에서 비대칭이 되게 합니다. 나무는 완전히 둥근 경우가 거의 없기 때문에 완벽한 원형 나이테로 자라지 않습니다. 이 파라미터는 나이테의 자연스러운 변형을 돕습니다.

변화 크기 [0..+∞%]

원 방향 변화에 대해 사용되는 노이즈의 크기를 조절합니다.

입자의 강도 [-∞..+∞%]

목재 내의 입자 패턴을 증폭시킵니다. 0% 값은 입자를 완전히 제거하며 100% 값은 많이 증폭된 입자 패턴을 형성합니다(이것은 또한 범프에 영향을 줍니다).

입자의 크기 [0..+∞%]

입자의 크기를 조절합니다.

감소 [0..+∞%]

작아지게 하는 기능(크기 조절 또는 카메라로부터 멀리 떨어짐) 카메라로부터 멀리 떨어지는 것에 의한 디테일 감소의 양입니다. 스틸 이미지에 대해서는 이 값을 낮게 유지하고(0이 가장 좋습니다), 애니메이션에 대해서는 큰 값(100%에서 1000%+ 사이)으로 유지하십시오.