스펙큘러 2
스펙큘러 채널에서 컨트롤되는 세 가지 스펙큘러 하이라이트가 표면 컬러에 추가됩니다. 모든 스펙큘러 채널은 아래에 설명한 것처럼 동일한 파라미터 설정을 공유합니다.
스펙큘러 구성을 위해 베이스 스펙큘러 컬러를 설정합니다.
표면의 스펙큘러 감쇠를 생성하기 위해 컬러를 스케일링합니다(이것은 단지 0%에 가까울 때 컬러가 어두워지며 100% 또는 그보다 커짐에 따라 컬러가 밝아지는 것을 의미합니다).
스펙큘러 반사의 사이즈를 설정합니다.
스펙큘러 샘플 컬러의 결과에 대한 콘트라스트를 제공합니다. 표준 콘트라스트 기능을 실행합니다.
스펙큘러 반사의 강도를 변화시키기 위해 엣지 감소(감소 스칼라에 곱해진 값)를 이용하여 강도를 조절합니다. 이것은 조명이 엣지상에서 더욱 반사될 때 표면에 글래어를 추가하거나 또는 조명이 엣지에 가까운 곳에서 반사가 일어나게 할 때 스펙큘러 반사를 줄이는 스펙큘러 효과를 추가하기 위해 사용됩니다.
글래어 강도에 영향을 주기 위해 오브젝트의 중앙으로부터 엣지까지의 감쇠를 변화하는데 이용됩니다. 값이 작을수록 스펙큘러 반사가 강도 값을 더욱 반영하며 큰 값은 표면이 글래어 스칼라를 더욱 사용하도록 만듭니다. 이 파라미터를 완전히 이해하려면 많은 실험이 필요합니다.