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SSS

기본 쉐이더 멀티 싱글 고급 조명 쉐이더

SSS

SSS를 사용해서 재미있는 효과를 만들 수 있습니다.

서브서페이스 스캐터링(이하 SSS)은 빛이 투명 표면을 살짝 통과하는 효과이며, 빛을 가상으로 전달, 분산 - 부분적 또는 전체적으로 - 흡수 및 색칠합니다. 미약한 투명은 빛이 통과하는 모든 재질을 의미합니다. 이는 여러분이 생각하는 것 이상의 재질을 포함합니다. 이러한 재질들은 자기, 대리석, 피부, 우유 또는 다양한 플라스틱 등을 포함합니다.

SSS 쉐이더는 발광 채널에서 가장 효과적으로 적용됩니다.

스탠다드 렌더러와 피지컬 렌더러

SSS는 GI와 연계되어서도 작동하는데, 가령 SSS 오브젝트 상에 GI가 드리우는 빛은 계산에 포함될 것입니다. 반면 QMC GI Mode에 있을 때 SSS에 의해 생성되는 빛은 다른 오브젝트에 의해 인식될 것입니다.

제한:
오브젝트 서페이스 노말에서 시선을 유지합니다. 노말 방향이 정확하지 않은 경우(예: 구 위에 있을 경우, 노말은 항상 안쪽을 향합니다.) SSS가 정확하게 작용하지 않을 수 있습니다.

또한, SSS 오브젝트 포인트의 한계는 100만이 됩니다. 포인트 수가 이걸 초과하면 경로 길이가 특히 짧게 경로 길이를 설정되면 인위적인 결과가 발생합니다. 이 경우, 경로 길이와/또는 Smoothing (고급 탭) 값이 증가됩니다.

오브젝트의 포인트나 폴리곤 갯수가 애니메이션 되는 과정에서 변하게 되면, 피지컬 렌더러에서 SSS는 정확히 계산되지 못합니다.

앰비언트 오클루젼 쉐이더의 방향 반전 옵션에서도 매우 유사한 결과를 빨리 얻을 수 있다는 점에 유의하세요. 그러나 정확한 효과는 포함되지 않습니다.