레퍼런스 Cinema 4D 고급 기능들 어드벤스드 렌더 SSS (서브서페이스 스캐터링 쉐이더)
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Visualize, Broadcast, Studio
SSS

기본 쉐이더 멀티 싱글 고급 조명 쉐이더

싱글 SSS

다음에서 SSS의 싱글 모드에 대해 설명합니다.

싱글 모드를 사용할 때에는 광원이 필요합니다.

사용

싱글SSS는 다중SSS으로부터 독립적으로 동작하기 때문에 이 옵션을 사용해서 사용 또는 해제할 수 있습니다. 다중SSS가 해제되면 싱글SSS를 적용될 수 있습니다.

컬러 채널 분리

경로 길이 설정에서 3개의 원색에 대해 다른 경로의 길이가 지정된 경우에만 렌더링을 보다 정확하게 합니다. (당연히 렌더링 시간은 길어집니다.)

그림자 빛 추적

이 옵션을 해제하면 렌더링 속도가 다소 줄어들지만, SSS 재질에 광원에 의한 그림자가 해제됩니다.

단계 기능 [-1..1]

백라이트를 이용해서 재미난 효과를 얻을 수 있습니다. 이 예제에서, 다중싱글 SSS가 함께 사용되었습니다; 단계 기능-1에서 1로 애니메이션되었습니다.

이 설정은 조명을 발광시키는 방향을 지정합니다. 음수는 빛의 반대 방향으로 발광시키고, 양수는 빛이 비추는 방향에 발광합니다. (모든 경우에 시각 효과는 어둡게됩니다.) 0 값은 빛을 모든 방향으로 균일하게 확산합니다.(등방성 분산이라고도 함)

음수 값을 사용하면 라이트와는 다른 방향을 향하는 영역에서 빛이 적게 느껴집니다. 이것은 광원의 방향으로 발광하는 빛이 많기 때문입니다. 양수값을 사용하면 그에 따라 빛이 더 닿게 됩니다.

값을 정확히 -11로 하면 싱글 SSS가 해제됩니다.

사용자 설정 샘플링
샘플링 분할 [0..16]

피지컬 렌더러를 위해, 이 옵션은 일반적으로 SSS (최대) 설정에서 전체에 적용됩니다.

특정 재질이나 오브젝트의 파라미터를 지정하여 싱글 SSS 렌더링시의 노이즈 양을 지정하는 샘플링 값을 사용하려면 사용자 설정 샘플링 옵션을 사용하십시오. 높은 갑일수록 더 좋은 결과를 보여줍니다.(그리고 렌더링 시간은 더 늘어닙니다.) 반대의 경우는 결과도 반대입니다.

기본 렌더러(이러한 글로벌 설정이 없는)는 재질 자체에만 샘플링을 지정할 수 있습니다.

이 설정에 대한 자세한 정보는 SSS (최대)에 있습니다.