고급 설정
가령 카메라 앵글에 대해 날카로운 각도로 있는 서페이스 상에서 어두워지고 윤곽은 보다 뚜렷하게 하는 프레넬 반사(내부적으로 어떤 것도 실제로 반사되지 않습니다)를 시뮬레이션 합니다. 이것은 특히 얼음이나 광택을 낸 비취 같은 반사 재질에 유용합니다. 그러나 꽤 신경이 거슬리는데 이 경우 값은 0으로 남게 됩니다.
컬러 그라데이션을 이용할 때 종종 밴드 효과 – 컬러 스텝 – 이 발생합니다. 디더링은 다소 이상한 노이즈를 적용하며, 이는 이러한 스텝을 제거할 수 있습니다. 100% 이상의 값도 사용될 수 있습니다!
이 설정은 SSS 효과에 대한 굴절률을 정의합니다. 결과: 값이 클수록 SSS가 어두워집니다. 그러나 보통 이 값을 변경해서는 안 됩니다.